Platform video game dipenuhi dengan game pertempuran dan petualangan yang sesuai dengan orang dewasa yang menghargai pemain dengan peningkatan dan poin senjata berdasarkan kerusakan yang mereka tanam. Dapat dipahami, orang tua terus-menerus mencari permainan yang akan mengajarkan keterampilan, kepemimpinan, dan kepercayaan diri anak mereka yang memecahkan masalah kreatif melalui cerita dan petualangan yang bertentangan dengan kekerasan.
Pencipta yang berbasis di Selandia Baru membuat Zingoshi melakukan hal itu dengan serangkaian permainan dan buku yang mereka harap akan memberdayakan anak perempuan dan semua anak yang suka bertualang. Namun, untuk melakukan ini, mereka membutuhkan bantuan kami dengan kampanye Kickstarter mereka!
“Ada benar-benar kurangnya konten hiburan berkualitas baik, sehat dan menyenangkan untuk gadis-gadis muda,” kata co-founder Ronel Schodt dalam sebuah pernyataan. Karena kebutuhan akan model permainan yang mengangkat dan positif muncullah Zingoshi, orang ketiga dan game petualangan dan teka-teki top-down untuk PC.
Zingoshi adalah gim yang ingin memberanikan anak perempuan dan laki-laki berusia 7 hingga 12 tahun dengan permainan yang imajinatif, bijaksana, dan tanpa kekerasan. Gameplay dan narasi membawa gamer muda ke dunia penjelajahan Zingoshi di mana mereka akan berpartisipasi dalam serangkaian petualangan yang membangun rasa percaya diri.
Dalam dunia penuh kemungkinan, anak-anak ditugaskan membantu ‘Zingerals,’ karakter terbang yang menghuni dunia Zingoshi. Mereka kemudian mengumpulkan petunjuk untuk membantu teman mereka yang manis memecahkan teka-teki yang mencerminkan hambatan sosial yang mungkin mereka alami dalam hidup mereka sendiri.
Dalam upaya untuk membimbing anak perempuan dalam mengeksplorasi bidang pendidikan mereka mungkin tidak berpikir mereka bisa berhasil, permainan Zingoshi juga menjalin dalam bidang studi berbasis STEAM (sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika) dalam bentuk AR tantangan mereka akan aktif di perangkat kedua, seperti ponsel pintar atau tablet. Dalam satu contoh, pemain ditugaskan mendesain sayap Zingeral mereka sendiri dengan menggambar dan mewarnai gambar dalam kehidupan nyata, dan kemudian mengambil foto itu dengan aplikasi Zingoshi; pola itu kemudian muncul di sayap karakter dalam game mereka sepanjang pengalaman.
Rekan pendiri game, Bridget Ellis-Pegler dan Ronel Schodt, berupaya untuk menciptakan konten yang mendidik, sadar, menghibur, dan saling terkait sebagai bagian dari proyek yang disebut The Zingoshi Chronicles. Novel pertama yang terkait dengan seri ini, Dragonfly, menggunakan teknologi augmented reality interaktif yang menghubungkan anak-anak dengan permainan itu sendiri dan juga membuat pikiran mereka yang lunak berpikir di luar kotak dan ke halaman-halaman buku.