Berapa lama waktu terlama yang pernah Anda habiskan untuk VR? Tiga, mungkin empat jam? Jangan khawatir, saya tidak akan menilai. Lagipula, mudah kehilangan jejak waktu sambil mengiris blok warna di Beat Saber atau memburu pasukan musuh di Onward.
Tapi seberapa lama sebenarnya terlalu lama? Jak Wilmot, seorang produser konten yang berspesialisasi dalam VR, telah merenungkan pertanyaan ini sendiri; sedemikian rupa sehingga penggila realitas maya yang berani menyiarkan langsung efek paparan VR yang berkepanjangan selama percobaan di mana ia menghabiskan seminggu penuh (168 jam) direndam dalam headset.
Menurut Wilmot, virtual dan augmented reality akan menggantikan teknologi ponsel pintar saat ini sebagai bentuk komunikasi dan hiburan pilihan pada tahun 2038. Berbekal pengetahuan ini, Wilmot mulai menguji efek fisik dan mental dari sesi VR selama seminggu di seluruh yang mana Wilmot akan terus bekerja, bersantai, dan berkomunikasi.
Untuk melakukan ini, kelinci percobaan virtual yang berani memanfaatkan berbagai headset VR agar sesuai dengan berbagai kebutuhannya. Oculus Rift, misalnya, digunakan selama sesi duduk yang diperpanjang, sementara HTC Vive Focus dan fungsionalitas pass-through AR-nya digunakan untuk menyelesaikan tugas-tugas rumah tangga; seperti mencuci piring, menggunakan kamar mandi, menyiapkan makanan, dll.
Berikut adalah aturan dasarnya:
Subjek diizinkan 30 detik untuk beralih di antara headset VR.
Semua jendela di ruang hidup subjek harus diblokir untuk melanjutkan “ritme sirkadian melalui simulasi siklus siang / malam.”
Subjek diizinkan untuk keluar dari VR selama 30 detik untuk makan jika diperlukan oleh makanan (camilan kecil biasanya dapat dicerna sambil tetap terbenam).
Di luar perkecualian-perkecualian kecil ini, bocah kami akan tetap benar-benar tenggelam dalam VR hingga 27 Februari, di mana ia akan berkembang dari kepompong VR-nya dan sekali lagi bergabung dengan kenyataan. Pada saat penulisan ini, Wilmot telah menghabiskan total 49 jam tenggelam; dan meskipun Wilmot baru saja memulai percobaan pencairan otak ini, ia sudah melaporkan beberapa ketidaknyamanan yang harus diatasi dengan solusi kreatif