Galeri VR: The Art of Burning Man

, , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Linden Lab’s Sansar baru saja mengumumkan kemitraan dengan Intel dan Smithsonian American Museum of Art (SAAM) untuk menyediakan akses virtual ke koleksi Renwick Gallery museum, serta sumber daya penelitian dan pendidikannya.

Jason Gholston, Kepala Sansar Studios, yang mengatakan: “Dengan Sansar, yang mengatakan:” Dengan Sansar, apa sudut pandangnya? ” cari seni pameran Star Wars untuk membantu memperluas jangkauan koleksi unik dan eksklusif.

Tujuan Smithsonian dalam melakukan hal itu adalah memperluas jangkauan koleksi institusi kepada satu miliar orang selama lima tahun ke depan. Ini berarti membuat objeknya tersedia untuk umum di berbagai medium, termasuk domain imersif.

“Teknologi memiliki potensi untuk mencapai tujuan dan ambisi baru untuk museum dan galeri,” kata Raj Puran, direktur pengembangan bisnis teknologi imersif di Intel. “Teknologi imersif, seperti realitas virtual, membuka cara-cara baru dan menarik untuk mengalami seni dan pameran. Fans sekarang dapat memeriksa koleksi No Spectators dari rumah mereka sendiri. ”

Dengan pemrosesan data canggih Intel pada platform Sansar Social VR, Smithsonian telah mampu mempercepat penangkapan, pelestarian, dan distribusi 3D digital dalam koleksi-koleksi artefaknya, sehingga siswa, pendidik, dan masyarakat luas dapat mengakses dan terlibat secara virtual dengan koleksi museum dari mana saja di dunia. Harapannya adalah untuk memberikan jenis baru melihat dan mengubah bisnis museum, mulai dari penciptaan hingga konsumsi konten pendidikan.

Stephanie Stebich, Direktur The Margaret and Terry Stent dari Smithsonian American Art Museum, mengatakan, “Saya tidak takut teknologi. “Saya pikir teknologi dapat membuat museum dan koleksinya bahkan lebih inklusif, mudah didekati, dan dinamis,” tambahnya.

Fase pertama dari kemitraan mencari fokus pada No Spectators: The Art of Burning Man, yang menampilkan karya seni berskala besar dari SAAM’s Renwick Gallery. Tidak ada Penonton menangkap semangat kreativitas dan komunitas, dan telah didigitalkan melalui jam pemindaian laser dan fotogrametri hati-hati.

Siapa pun di dunia, baik di komputer desktop atau melalui Sansar, kini dapat mengalami sendiri karya seni ini. Sejauh ini, 17 karya seni telah didigitalkan untuk pengalaman ini (tahap pertama adalah lantai pertama Galeri Renwick, di Washington, D.C.). 12,490 foto digunakan untuk menghasilkan model 3D dari potongan-potongan ini. Dibutuhkan tim total 1.050 jam untuk menyelesaikan model-model karya seni VR yang siap pakai.

“Ini adalah cara baru yang inovatif untuk mengakses konten pendidikan dari Smithsonian American Art Museum, dan untuk generasi mendatang,” simpul Gholston. “Kami mendemokratisasikan pengalaman museum satu pameran pada suatu waktu.”

Ini adalah penggunaan teknologi imersif yang sangat menarik, mengingat instalasi artistik di Burning Man bersifat sementara (acara “tidak ada rendisi karya seni”). Berikut adalah beberapa pengalaman VR yang terjadi di dunia maya bagi mereka yang tidak dapat menghadiri perayaan tahunan.