Tren Digital baru-baru ini menerbitkan laporan yang berjudul ‘VR sedang berputar-putar, dan nomor penjualan membuktikannya’. Tampaknya HTC telah tersinggung dengan tesis artikel di posting blog terbaru, namun, yang mendorong kembali terhadap beberapa klaim artikel, mengatakan itu “bukan keseluruhan cerita.”
Sangat sedikit pabrikan besar yang merilis data penjualan pada headset VR mereka, dengan Sony menjadi pengecualian ketika mereka mengatakan bahwa PSVR telah terjual lebih dari 2 juta unit pada Desember 2017. Untuk mengisi kekosongan informasi, analis biasanya menawarkan perkiraan terbaik mereka, menggunakan layanan pihak ketiga untuk mengaitkan angka ke dalam apa yang tampaknya menjadi jawaban yang solid untuk pertanyaan: bagaimana pasar ‘X’ lakukan?
Penulis Freelance Joshua Fruhlinger, yang kadang-kadang menulis untuk Digital Trends, menggunakan data penjualan Amazon pihak ketiga untuk mendukung klaimnya bahwa konsumen tidak peduli dengan VR lagi, dengan mengatakan itu “sangat jelas.” Seluruh klaim Fruhlinger didasarkan pada Amazon data penjualan yang diperoleh Thinkium, perusahaan analisis yang menjalankan front end bergaya blog untuk menjual layanannya, yang Fruhlinger adalah penerbitnya. Amazon memang memberikan tanda air yang baik untuk bagaimana produk yang diberikan sedang berjalan, tetapi itu bukan segalanya, kata HTC.
Artikel ini mengutip penurunan tajam dalam peringkat Vive di produk-produk top-100 di Amazon, yang menurut data Thinkium berada dalam 50 besar produk di atasnya popularitas tinggi. Namun HTC membalas dengan mengingatkannya bahwa itu sebenarnya sudah habis karena kekurangan komponen kunci, yang mengapa penjualan pada Vive yang asli tampaknya telah merosot begitu cepat.
Laporan ini juga menentukan penurunan Kinerja VR di penjualan di Amazon. Namun, HTC berpendapat bahwa pengalaman VR semacam ini telah menjadi “kurang menarik,” dan kesuksesan awal Gear VR adalah karena itu ditawarkan dalam penawaran promosi dengan smartphone andalan baru, yang sejak itu mendingin.
Namun HTC tidak berusaha untuk menghilangkan prasangka klaim artikel seputar PSVR atau Oculus Go, yang mungkin lebih merupakan cerminan dari keengganannya untuk mendiskusikan pesaing langsung dalam perusahaan yang sopan. Data Thinkium menempatkan PSVR di spot 83 yang biasa-biasa saja di Amazon, dan Oculus Go jatuh dari nomor tujuh ke bawah 100 pada daftar peringkat produk sejak diluncurkan pada Mei 2018 (bukan Oktober 2017 sebagai laporan artikel Tren Digital).
Tanaman headset VR standalone terbaru – Oculus Go, HTC Vive Focus, Lenovo Mirage Solo [kiri ke kanan]
“Semakin banyak, karena orang mulai memahami kemungkinan untuk aplikasi virtual, dari mulut ke mulut akan tumbuh, dan penjualan akan melanjutkan lintasan ke atas,” kata HTC, membela posisinya. “Dalam industri VR, penting untuk tidak hanya memindahkan unit, tetapi untuk memastikan bahwa kami memiliki jalur pertumbuhan untuk pelanggan dan bisnis kami dari waktu ke waktu.”
Ini baik-baik saja, tetapi satu-satunya hal yang benar-benar menempatkan klaim kontradiktif ini untuk beristirahat adalah angka penjualan yang dapat diverifikasi, sesuatu yang telah dipilih HTC untuk tidak menanggapi kritik. Sebaliknya, perusahaan ini mengutip sebuah perusahaan analisis yang berbeda untuk mendukung klaimnya bahwa tim internal HTC Vive-nya memimpin pasar VR, mungkin di seluruh dunia.
Sementara bagian Tren Digital hadir dengan judul utama yang menarik, pada akhirnya, Fruhlinger tidak benar-benar mengatakan bahwa VR ditakdirkan secara default, hanya saja headset VR saat ini gagal menangkap janji penjualan gemilang — sesuatu yang diketahui sebagian besar orang sejak hari pertama bagaimanapun. Contoh kasus: hanya beberapa game VR online yang mempertahankan jumlah pengguna aktif yang sehat, yang jelas karena basis instalasi kecil dibandingkan konsol tradisional dan game PC; PSVR, setelah terjual 2 juta unit, jika dibandingkan dengan penjualan konsol PS4, yang telah melampaui lebih dari 73,6 juta unit sejak Desember 2017.
Meskipun penjualan perangkat keras yang diduga keras, perusahaan seperti Facebook melempar uang dalam jumlah besar ke generasi berikutnya dari VR, sudah dilaporkan telah membayar lebih dari $ 88 juta di area Seattle real estate tahun ini saja untuk hub Oculus baru mereka. Prototipe Oculus, termasuk headset mandiri 6DOF Oculus ‘Santa Cruz’ dan FOV yang lebih baru 140-derajat, varifocal, eye-tracking PC headset VR prototipe, menunjukkan jalur yang jelas untuk masa depan headset VR generasi berikutnya, setidaknya dari Oculus.
Sedangkan untuk perangkat lunak, investasi besar dalam kepemilikan pihak pertama dan IP premium sudah ada di sini, atau akan segera hadir. Untuk beberapa nama, platform yang sangat menarik dari Astro Jepang Studio Astro Bot: Rescue Mission akan dirilis musim gugur ini, dan Marvel Powers United VR (2018) dari Oculus Studio dan Sanzaru Games baru saja dirilis kemarin. Oculus juga telah berinvestasi dalam aksi permainan petualangan petualangan Twisted Pixel, dan petualangan dunia terbuka Insomniac Games, Stormland.
VR arcade juga tumbuh pada tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya, dengan Bandai Namco memperluas rantai VR Zone Arcade ke kota-kota di Jepang dan Inggris, dan HTC menyediakan sebagian besar peralatan dan perangkat lunak untuk arcade yang berbasis di Cina.