Neat Corporation hari ini mengumumkan bahwa Budget Cuts, game siluman VR mereka yang akan datang, sedang ditunda hingga pemberitahuan lebih lanjut, dengan menyebutkan stabilitas framerate dan bug lain yang dihadapi dalam game.
Studio mengumumkan berita melalui pos Reddit, mengatakan bahwa Cuts yang lama ditunggu-tunggu masih mengalami masalah pengoptimalan. Studio mengatakan bahwa mereka akan meluangkan waktu untuk meningkatkan stabilitas permainan dan framerate hingga “konsisten dan dapat diterima,” menunda peluncuran Anggaran Cuts sampai pemberitahuan lebih lanjut.
Penundaan terbaru terjadi setelah penundaan dua minggu awal bulan ini, yang menurut Neat Corp mereka pikir akan cukup untuk memperbaiki masalah-masalah terpencil dengan permainan.
Dengan meninjau embargo sejak 28 Mei, kami sudah memiliki kesempatan untuk menyelam, memberikannya [9.2 / 10] yang solid. Dalam permainan saya, bug yang saya temui tidak cukup serius untuk mempertimbangkan permainan yang tidak dapat ditinjau, atau bahkan tidak dapat diputar ulang. Dalam retrospeksi, saya mungkin saja beruntung telah melihat frame rate yang dapat diterima pada rig pengujian spesifikasi saya yang lebih tinggi dan HTC Vive, dan tidak menemukan apa pun lebih dari apa yang saya anggap bug kecil yang tidak gamebreaking sedikit pun, sesuatu yang dikatakan Neat Corp akan disingkirkan untuk diluncurkan, kemudian dijadwalkan untuk 31 Mei.
Kami memang mencatat pengoptimalan yang buruk pada Rift, tetapi tetap melanjutkan dengan ulasan tentang Vive, memberikan studio manfaat dari keraguan bahwa versi pers tidak siap untuk pengguna Rift di tempat pertama, mengutip kurangnya sensor 180 derajat dukungan pada pers dibangun di Steam.
“Jadi, kapan game ini akan dirilis? Jawaban jujurnya adalah kita tidak tahu, tetapi itu akan segera terjadi begitu permainannya performant dan stabil seperti seharusnya, ”kata Freya Holmer dari Neat Corp. “Saya ingin mengatakan bahwa kami akan segera merilis, tetapi itu berarti 2,5 tahun terakhir kami menggunakan istilah itu, jadi saya akan mengatakan” dalam 5 menit “yang berarti sekitar 1-2 minggu. Apakah akan lebih lama? Mungkin tidak. Sangat sulit untuk memprediksi kapan masalah yang kami hadapi memiliki banyak variabel dan bagian bergerak yang tidak diketahui, itulah sebabnya kami belum siap dengan tanggal rilis tertentu. Mungkin kita akan meluangkan waktu dengan E3 dengan sempurna, untuk memastikan permainan kita akan tenggelam oleh semua pengumuman lainnya. ”
Pada map item yang akan dialamatkan: penghentian oklusi, kinerja audio, menghilangkan bug pemblokiran perkembangan yang langka, dan memperbaiki gangguan layar ketika framerate turun pada Oculus Native build.
“Atas nama tim Pemotongan Anggaran,” kata Holmer “kami benar-benar minta maaf, dan berharap Anda semua baik-baik saja dengan menunggu sedikit lagi.”
Meskipun tidak senang mendengarnya, kami tetap berpegang pada skor ulasan kami, dan menantikan hari ketika pengguna dapat melihat sendiri mengapa kami menilai Potongan Anggaran sangat tinggi; semoga lebih cepat daripada nanti.