Sony Bereksperimen dengan Fitur Livestreaming untuk PSVR

, , , , , , , , , , , , , , ,

Berbicara selama sesi di GDC 2018 bulan lalu, Richard Forester, Pimpinan Senior Tim di Sony Research & Development West group, mencatat serangkaian eksplorasi dalam streaming langsung dan fitur berbagi untuk PSVR.

Hari ini pengguna PSVR dapat mengakses alat penyiaran PS4 biasa. Dengan menggunakan tombol SAHAM, Anda dapat menangkap gambar layar, video, dan alur permainan langsung yang menunjukkan pemandangan Anda dari ‘Layar Sosial’, tampilan orang pertama yang ditampilkan di TV saat Anda bermain. Tetapi pengguna PC VR memiliki kaki atas berkat akses ke alat yang memungkinkan untuk hal-hal seperti tampilan gambar-dalam-gambar dari pemain, dan bahkan pandangan realitas campuran di mana permainan memungkinkan pemain untuk menggabungkan diri ke dalam tindakan.

Dalam sesi tersebut, Forester mengatakan bahwa eksperimen live streaming yang akan ia bagi belum menjadi bagian dari roadmap SDK perusahaan untuk PSVR, meskipun sesi tersebut menjelaskan bahwa Sony tertarik untuk menemukan cara baru dan lebih baik bagi pengguna untuk berbagi game PSVR mereka. sesi dengan audiens.

Forester mengidentifikasi beberapa modalitas berbeda yang diposisikan alat eksperimental.

Yang pertama adalah apa yang disebutnya “akses mudah penyiaran,” jenis livestreaming produksi rendah yang dapat dikelola oleh satu pengguna sendiri. Pendekatan ini mirip dengan apa yang dapat dilakukan oleh pengguna PSVR saat ini dengan fungsi SHARE, kecuali mode ini dapat memungkinkan pemain untuk memposisikan kamera virtual dalam dunia game mereka, daripada hanya menyiarkan pandangan Social Display orang pertama. Forester menyarankan bahwa pandangan orang pertama dapat dimodifikasi untuk pengalaman berbagi yang lebih baik, termasuk kemampuan untuk membuat ulang tampilan untuk output layar penuh yang tepat (daripada mengandalkan versi yang dipotong dan terdistorsi dari tampilan yang diberikan untuk headset). Mode steadicam, yang akan memuluskan gerakan kepala yang goyah juga bisa diterapkan, selain memposting efek untuk mengubah tampilan dan kesan output.

Modalitas lain, yang melibatkan sedikit lebih banyak produksi, adalah memiliki ‘produser di sofa’, pengguna kedua yang akan bertindak sebagai sutradara streaming langsung. Pengguna kedua bisa duduk di sofa di sebelah pemain VR, dan menggunakan pengontrol untuk menyesuaikan pandangan kamera dan membuat penyesuaian lain secara real-time, berpotensi juga menawarkan komentar di tempat.

Forester menjelaskan bahwa tim R & D West telah membangun demo VR Air Hockey internal untuk bermain dengan beberapa ide ini dan melihat apa lagi yang bisa dilakukan untuk meningkatkan pengalaman streaming.

Ketika mereka mulai bereksperimen dengan pandangan kamera orang ketiga, menjadi jelas bahwa tweaking cara pemain dirender ke kamera orang ketiga akan membuat pengalaman live streaming yang lebih baik. Misalnya, sementara permainan saja tidak akan membutuhkannya, Forester menyarankan bahwa menambahkan beberapa kinematika ke avatar untuk membuat mereka bergerak lebih realistis akan membuat perspektif orang ketiga terlihat lebih baik kepada pemirsa. Gerakan mata palsu, seperti berkedip dan pelacakan objek, juga sesuatu yang dia catat bisa membuat avatar terlihat lebih dipercaya dan menarik bagi pemirsa.

Tim juga bereksperimen dengan memungkinkan beberapa realitas campuran campuran realitas campuran keren yang populer untuk siaran konten PC VR dengan produksi tinggi. Di luar hanya menggabungkan subjek ke dalam permainan menggunakan layar hijau, Forester mengatakan itu juga akan mungkin untuk permainan untuk menghasilkan topeng yang dapat digunakan untuk membuat pemain tepat muncul di belakang konten dalam dunia game, bukan hanya terpampang di atas itu (seperti yang terlihat pada gambar di atas, di mana pemain adalah ‘di atas’ dari tabel hoki udara bukan di belakangnya).

Tentu saja, compositing dan masking mengambil sumber daya tambahan dan dapat memengaruhi kinerja game VR. Forester menyarankan bahwa PS4 Pro kedua dapat digunakan yang akan didedikasikan untuk menghasilkan output untuk penyiaran dan komposisi real-time, yang berpotensi mencakup output 4K dan HDR, efek shader tambahan dan banyak lagi.

Selain berbagi permainan, Forester mengatakan bahwa tim termotivasi untuk mengeksplorasi fungsi berbagi lanjutan ini untuk membantu pengembang dengan promosi permainan mereka, termasuk kemampuan untuk menghasilkan streaming siap produksi untuk streamer profesional, dan membantu pengguna menangkap momen keren di game VR untuk berbagi online. Pameran dagang juga, katanya, akan mendapat manfaat dari fungsi-fungsi lanjutan ini, memberikan Sony dan yang lainnya cara yang lebih baik untuk memamerkan apa yang pemain lihat di dalam headset sementara pemain lain menunggu dalam antrean untuk mencobanya sendiri. Dia juga mengatakan bahwa alat tersebut dapat membantu untuk pembuatan trailer VR, memberikan pengembang cara yang lebih baik untuk menunjukkan kepada calon pemain bagaimana rasanya memainkan judul PSVR.

Sony memamerkan sejumlah eksperimen ini di lantai pertunjukan di GDC 2018 menggunakan berbagai demo internal, tetapi belum berkomitmen untuk menjangkau publik.