Pada presentasi Unreal Engine di GDC 2018 hari ini, CTO Epic Games, Kim Libreri memperkenalkan beberapa proyek yang menyoroti skalabilitas dan kinerja teknologi Unreal, termasuk kemitraan dengan ILMxLAB dan NVIDIA. Ini adalah demonstrasi langsung pertama dari interaktif, real-time, ray-tracing dengan Unreal Engine.
NVIDIA mengumumkan RTX pada hari Senin, solusi ray-tracing real-time yang dirancang untuk arsitektur GPU Volta terbaru mereka. Hari ini, kami disuguhi demo panggung langsung menggunakan Unreal Engine, Nvidia RTX, dan aset Star Wars ILMxLAB. Selain masalah koneksi yang sedikit (gambar sedang dialirkan dari PC ke iPad di atas panggung), ini adalah demonstrasi yang menakjubkan, dan tampaknya jauh lebih berisik daripada rekaman Northlight dari Remedy.
Tony Tamasi, Wakil Senior Senior Konten dan Teknologi di NVIDIA menjelaskan beberapa teknologi di balik layar, menggambarkan ray-tracing sebagai "cawan suci" dari rendering yang memecahkan banyak masalah mendasar dari rasterisasi tradisional.
"Kami bermitra dengan teman-teman kami di Microsoft untuk memberikan API standar industri yang disebut DirectX Raytracing," katanya. “API itu terintegrasi sempurna dengan RTX untuk mengaktifkan ray-tracing melalui antarmuka dan API yang akrab dengan pengembang game, dan di atas itu kami telah berlapiskan dalam beberapa teknologi GameWorks untuk memberikan pengembang sebuah kickstart untuk hal-hal seperti de-noising dan rekonstruksi filter. "
Terlepas dari kenyataan bahwa demo ini berjalan di superkomputer (NVIDIA DGX Station menjalankan empat GPU Volta yang terhubung dengan NVLink), Tamasi berpikir bahwa teknologi ini tidak terlalu jauh dari menjangkau konsumen. "Kami berada di inti penelusuran sinar real-time menjadi kenyataan praktis saat ini," katanya. “Saya berharap Anda akan melihat game yang ditayangkan dengan pelacakan sinar real-time tahun ini.”