Guideline Industri VR dari CES 2018

, , , , , , , , , , , , ,

Dengan semakin banyaknya perusahaan yang memasuki industri virtual reality (VR), ada bahaya fragmentasi pasar yang semakin meningkat, yang berpotensi menimbulkan konsekuensi mengerikan bagi adopsi teknologi secara massal. Untuk mengatasi hal ini, The Virtual Reality Industry Forum, atau VRIF, akan mempresentasikan set pertama Panduan Industri VR di CES 2018.

Selalu ada godaan bagi perusahaan untuk menutup pelanggannya di dalam taman berdinding berpemilik, namun para ahli secara luas percaya bahwa ini dapat menunda masuknya VR ke arus utama dan bahkan mempengaruhi pertumbuhan industri secara keseluruhan. VRIF akan mempresentasikan pedoman tentang interoperabilitas, keamanan, privasi, praktik terbaik dan bidang lainnya selama masterclass 2 jam di CES 2018, yang akan menampilkan demonstrasi dari Fraunhofer dan Qualcomm serta pembicara utama dari Ericsson, Intel, Sky, Irdeto dan lain-lain.

 

VRIF mencakup lebih dari 40 organisasi anggota, dan diciptakan untuk memajukan ketersediaan pengalaman VR berkualitas tinggi bagi konsumen. Untuk itu, panduan VRIF berfokus pada penyampaian video 360 derajat dengan tiga derajat kebebasan dan mencakup:

  • Dokumentasi titik interoperabilitas lintas industri, berdasarkan Format Media Omnidirectional ISO MPEG (OMAF)
  • Praktik industri terbaik untuk produksi konten VR360, dengan penekanan pada faktor manusia seperti mabuk perjalanan
  • Pertimbangan keamanan untuk streaming VR360, termasuk privasi pengguna dan perlindungan konten.

 

"VRIF membantu industri video untuk menciptakan dan mendukung ekosistem VR yang berkembang pesat. Teknologi ini merupakan peluang yang sangat menjanjikan dan sangat kuat, dan sangat penting bahwa kita bekerja sama untuk menciptakan pengalaman yang hebat bagi pengguna di luar gerbang, "kata Christian Egeler, Direktur Pengembangan Produk XR (Extended Reality) di Verizon. "Selain memastikan bahwa seluruh ekosistem video dapat berkolaborasi untuk memberikan pengalaman VR yang menarik, kita harus bekerja sama untuk melindungi konten tersebut secara efektif dan mengaktifkan monetisasi. Di VRIF, kami berfokus pada semua tantangan dan peluang ini. "

 

"Sebagai realitas virtual dan ditambah terus berkembang, Pedoman VRIF melayani dua tujuan utama: pertama, untuk mendukung interoperabilitas end-to-end melintasi ekosistem virtual reality, mulai dari produksi hingga konsumsi, dan kedua, untuk memastikan pengalaman pengguna berkualitas tinggi, "Kata Rob Koenen, Presiden Forum Industri Realitas Virtual. "Seiring industri bergerak menuju solusi VR standar, kami juga bekerja sama erat dengan organisasi industri lainnya termasuk MPEG, 3GPP, DVB, VR Society dan ITU untuk memfasilitasi integrasi teknologi bagi perusahaan anggota VRIF dan mitra terkait lainnya."