Awal tahun ini, Clay Bavor, VP VR / AR di Google, mengungkapkan sebuah "proyek rahasia" untuk mengembangkan panel OLED VR yang dioptimalkan. Proyek ini disebutkan selama SID Display Week 2017 namun sebagian besar berada di bawah radar karena sedikit informasi yang muncul sejak saat itu.
Mengikuti ikhtisar umum tentang batasan teknologi VR saat ini, dan sebuah pengumuman bahwa Google bekerja sama dengan Sharp untuk mengembangkan LCD yang mampu melakukan kinerja VR yang biasanya dikaitkan dengan OLED, Bavor mengungkapkan proyek R & D yang berharap dapat menampilkan VR ke tingkat berikutnya. Sebuah video dari sesi tersebut berasal dari ARMdevices.net Nicolas "Charbax" Charbonnier.
"Kami telah bermitra secara mendalam dengan salah satu produsen OLED terkemuka di dunia untuk menciptakan layar OLED berkemampuan VR dengan piksel 10x lebih banyak daripada layar VR yang tersedia secara komersial saat ini," kata Bavor. Pada 20 megapixels per mata, ini melampaui prediksi Michael Abrash tentang 4Kx4K per tampilan mata pada tahun 2021.
"Saya pernah melihat ini di lab, dan ini spektakuler. Ini bukan apa yang akan kita butuhkan di 'tampilan akhir', "katanya, mengacu pada jenis kerapatan piksel yang dibutuhkan agar sesuai dengan batasan penglihatan manusia," tapi ini adalah langkah yang sangat besar ke arah yang benar. "
Eksklusif: Bagaimana Riset NVIDIA Reinventing Display Pipeline untuk Masa Depan VR, Bagian 1
Bavor melanjutkan untuk menjelaskan tantangan kinerja 20 MP per mata pada 90-120 fps, yang bekerja dengan kecepatan data yang tidak masuk akal sebesar 50-100 Gb / detik. Dia secara singkat menggambarkan bagaimana pengarsipan foveated dikombinasikan dengan pelacakan mata dan kemajuan optik lainnya akan memungkinkan penggunaan display VR beresolusi super tinggi yang lebih efisien.