Sejak musim kegilaan masyarakat dan pemain pada Pokémon Go, beberapa museum merencanakan untuk memikat pemain lainnya dengan memanfaatkan kegunaan mereka sebagai PokéStops. Tapi Cuseum telah menemukan cara lain untuk mengintegrasikan realitas yang ditambah dengan institusi budaya. Mereka bermitra dengan museum untuk membuat aplikasi AR yang melengkapi pengalaman museum. Baru-baru ini, ia bekerja sama dengan Museum Seni Pérez Miami (PAMM) dan artis Felice Grodin untuk menciptakan empat karya AR berbasis lokasi untuk dilihat di berbagai tempat di ruang galeri PAMM. Pameran ini disebut Invasive Species, dan akan berlangsung sampai 21 April 2018.
CEO dan pendiri Cuseum, Brendan Ciecko mengatakan bahwa ini bekerja dengan lebih dari 100 museum, menciptakan aplikasi yang melengkapi pameran yang ada dengan menampilkan animasi atau informasi tambahan mengenai karya seni.
"Setiap museum memiliki tujuan atau visi yang sedikit berbeda dalam hal pengalaman, terutama ketika menyangkut AR," kata Ciecko dalam sebuah email ke GamesBeat. "Dalam kasus Perez Art Museum Miami, museum ini memulai pendekatan berbasis seniman dimana AR bertindak sebagai media baru dan saluran untuk distribusi. Ini berarti menghasilkan karya seni baru yang sama sekali baru dan memberikannya dengan cara yang kebanyakan pengunjung belum alami sebelumnya. "
Pameran Grodin mengeksplorasi gagasan tentang perubahan iklim dan geofilosophy, sebuah aliran pemikiran yang menyelidiki bagaimana interaksi mental dan fisik berinteraksi. Satu bagian, "Terrafish," menampilkan makhluk mirip ubur-ubur eksotis, menghadirkan pemirsa dengan fauna yang tak terduga di lingkungan mereka saat ini.
"Dengan AR, [Grodin] pada dasarnya diberi jenis kanvas baru untuk mengeksplorasi tema ini dan bereksperimen dengan elemen spasial dengan lisensi kreatif penuh," kata Ciecko.
Ciecko mengatakan bahwa jumlah pengguna untuk setiap aplikasi berbeda di antara museum tempat dia bekerja. Di beberapa institusi, hingga 25 persen pengunjung menggunakan aplikasinya untuk mendapatkan pengalaman terpandu. Bagi banyak pengunjung, ini adalah sikat pertama mereka dengan AR.
"Dengan teknologi baru, ada tantangan – dan kejutan! – pada sisi teknis, desain, dan kegunaan, "kata Ciecko. "Di sisi teknis, meskipun banyak kemenangan, kita harus mengakui bahwa ARKit hanya ada selama beberapa bulan – dibandingkan setahun penuh di alam liar. Seperti kerangka besar lainnya, ia terus berkembang. "
Seiring dengan aplikasi AR yang dikembangkannya, Cuseum baru-baru ini meluncurkan kartu keanggotaan digital yang dimaksudkan untuk membantu pengunjung dan anggota museum melacak hal-hal seperti jadwal pameran dan diskon. Ini mencari cara lain untuk memadukan teknologi dengan pengalaman museum-going, dan berencana untuk meluncurkan lebih banyak produk tahun depan.
Cuseum bukan satu-satunya perusahaan yang tertarik pada persimpangan antara seni dan teknologi. Awal tahun ini, Google membuka platform Tango AR-nya ke museum seperti Institut Seni Detroit. Dan seniman telah bereksperimen dengan AR sebelumnya, mengambil alih ruang seperti New York's Museum of Modern Art. Yang lainnya, seperti Metropolitan Museum of Art, bereksperimen dengan video 360 derajat.
"Apa pun yang membuat masyarakat luas senang dengan museum dan budaya adalah kemenangan besar – dan jika interaksi pertama orang dengan AR terjadi di dalam lensa budaya, itu adalah sesuatu yang dapat kita semua banggakan," kata Ciecko. "Teknologi baru ini tidak hanya mempengaruhi bagaimana budaya ditampilkan dan dikonsumsi, tapi juga bagaimana produk itu diproduksi."