Paranormal Activity: The Lost Soul

, , , , , , , , , , , , ,

Sejarah singkat VR modern adalah sejarah yang berawal dari menakut-nakuti orang. Bahkan petualangan aneh pun bisa menimbulkan saat-saat teror jika Anda berada di tepi tebing atau mencoba melompat sangat jauh. Pengalaman horor yang berlebihan, kemudian, bisa sangat mengerikan, tapi studio realitas virtual VRWERX dan managing partnernya Russell Naftal dan Alex Barder ingin lebih banyak mendorong hal-hal tersebut.

Paranormal Activity: The Lost Soul adalah proyek game pertama sebuah studio, sebuah spin-off dari film horor. Naftal tidak menyukai ketinggian, dan Barder pernah menjadi panik oleh boneka beruang bermain musik di kamar tidurnya yang dulu, tapi film horor biasanya tidak mengganggu mereka.

"Itulah mengapa kami ingin membuat Paranormal Activity seramai mungkin," kata Barder, sebelum mengakui dengan gembira bahwa permainan itu "benar-benar bisa menghancurkan Anda."

Mereka mungkin mendapatkan keinginan mereka. Ulasan, baik dari kritik maupun pengguna, penuh dengan cerita tentang teriakan dan teriakan dan banyak dan banyak sumpah serapah. Naftal berpendapat bahwa, selama pemutaran salah satu film, mereka memamerkan demo The Lost Soul, dan satu orang yang tidak beruntung merasa sangat takut sehingga mereka membasahi diri mereka sendiri. 
 

"Game ini akan memberi saya serangan jantung," satu ulasan positif tentang Steam dibaca. "Saya tidak bisa bermain selama lebih dari satu jam tanpa menurunkannya, itu sangat menakutkan. Dua jempol."

Mendapatkan audio, penggerak, dan ketakutan yang tepat telah menjadi tantangan, tapi seperti perusahaan VR lainnya, salah satu kendala terbesar VRWERX adalah mencoba untuk menyeimbangkan antara pencelupan dan aksesibilitas. Memperburuk masalah adalah persepsi yang terputus antara gamer tradisional dan apa yang dibutuhkan untuk membuat pemain merasa seperti mereka benar-benar berada dalam permainan.

"Gamer tradisional, seperti orang yang bermain Call of Duty dan hal-hal seperti itu, ingin diberi tahu apa yang harus dilakukan, ke mana harus pergi, tombol apa yang harus ditekan," kata Naftal. "Mereka ingin handholding. Tapi kami ingin membuat pengalaman yang mendalam. "

VRWERX bukanlah studio horor, khusus. Naftal mencatat bahwa VR adalah pengalaman yang begitu mendalam sehingga sangat sesuai untuk horor, namun ia menganggap studio tersebut sebagai "fokus konsumen," yang mengarah ke serangkaian proyek yang beragam. Ini termasuk 360 film VR, seperti Jesus: Kisah Kristus untuk khalayak evangelis, dan permainan Mission Impossible yang akan datang, yang diilhami oleh film-film, bahwa perusahaan ini bekerja sama dengan Paramount.