Setelah bekerja di game selama lebih dari 20 tahun, Chris Hewish membutuhkan sebuah perubahan. Perancang game yang berpaling-eksekutif bisa saja mengejar sejumlah peluang berbeda di industri ini. Jadi kenapa VR?
"Apa yang menarik saya ke VR bukan hanya mekanika – gameplay, mekanika, interaksi. Anda menciptakan semua itu dari bawah ke atas."
"Tapi juga sisi bisnisnya. Ini benar-benar baru. Apa model bisnisnya? Bagaimana Anda mendekatinya? "Kata Hewish. "Semua itu adalah tanah subur, tanah baru untuk menciptakan sesuatu yang baru, atau menjadi bagian dari menciptakan sesuatu yang baru. Itu sangat menarik. "
Awalnya, jalan itu membawanya ke Survios, di mana, sebagai kepala studio, dia mengawasi perkembangan dan pembebasan orang pertama VR shooter Raw Data. Tapi sekarang, Hewish adalah wakil presiden eksekutif Skydance Interactive, divisi video game dari perusahaan media Hollywood Skydance, dan dia menggunakan pengalamannya untuk membantu mewujudkannya menjadi studio VR kelas dunia.
Perusahaan beranggotakan 90 orang itu penuh dengan veteran game. Dulu disebut The Workshop Entertainment, pengembang pekerja untuk menyewa yang sebelumnya membantu permainan seperti Gears of War 4 dan XCOM 2. Skydance kemudian mengakuisisi The Workshop pada tahun 2016 untuk membentuk divisi interaktifnya. Tapi tidak seperti anak perusahaan lain di L.A., Hewish dan tim Skydance Interactive-nya dapat mengelola studio mereka sama seperti pengembang otonom lainnya.
"Salah satu hal yang membuat saya tertarik dengan Skydance Interactive adalah usaha itu sendiri yang berdiri sendiri. Ini bukan siled dari semua orang, tapi bukan hanya bisnis tambahan untuk bisnis utama film dan TV, juga, "katanya. "Jika Anda melihat banyak studio di sekitar kota, mereka memperlakukan interaktif karena pada dasarnya merupakan produk konsumen. Lisensi itu atau apapun. Kita bebas melakukan itu juga, tapi kita memiliki mandat untuk mengejar apa yang terbaik untuk bisnis ini. "
Jika mereka memilih, mereka dapat memanfaatkan harta karun Skydance, termasuk waralaba film seperti Star Trek, Terminator, dan Mission Impossible. Tapi untuk debutnya yang besar, Skydance Interactive sengaja menghindari pembuatan game berlisensi. Sebagai gantinya, rilis pertamanya adalah PWND, penembak multiplayer konyol yang saat ini menjadi bagian dari program Akses Awal Uap.
Game kedua studio, penembak mech VR yang disebut Archangel, keluar dari musim panas yang lalu untuk PlayStation VR, HTC Vive, dan Oculus Rift.
"Kami secara khusus meluncurkan dua game pertama kami untuk menjadi kekayaan intelektual asli untuk menunjukkan bahwa kami benar-benar berkomitmen untuk melakukan hal yang benar untuk media ini. Jika kita keluar dengan salah satu IP Skydance segera, itu akan menentukan nuansa, 'Oh, ya, Anda hanya seorang studio IP, adik dari perusahaan utama.' Tapi dengan memulai dengan IP asli keluar dari pintu gerbang yang kami sampaikan, 'Tidak, kami adalah milik kami sendiri,' "kata Hewish.
Di Archangel, Anda mengendalikan sebuah mekanisme raksasa yang dipersenjatai dengan persenjataan berteknologi tinggi. Merangkul potensi narasi VR
Sementara Skydance Interactive akan terus membuat dan mempublikasikan game tradisional seperti PWND, VR adalah prioritas utamanya. Tim internalnya 100 persen fokus untuk membuat game VR yang memiliki dunia dan karakter yang menakjubkan.
"Kami akan mengerjakan beberapa proyek dari studio itu. Kami memposisikan dan mencari sumber untuk menjadi pemimpin di ruang VR, "kata Hewish. "Itu permata mahkota dalam portofolio interaktif kami. Kami juga mengejar co-produksi atau pengembangan bersama, serta peluang perizinan, untuk menemukan beberapa VR, beberapa konsol, PC, dan judul ponsel. "
"VR adalah kesempatan nyata untuk masuk ke ruang segar dan membangun diri tanpa harus bersaing dengan banyak perusahaan dewasa yang bisa segera menghabiskan banyak orang," tambahnya kemudian.
Dengan Archangel, Skydance Interactive ingin membuat game single-player yang menyenangkan yang menceritakan sebuah kisah sinematik tentang sebuah kelompok pemberontak yang melawan sebuah perusahaan yang kuat. Ke depan, perusahaan berencana untuk memperluas pengalaman narasi tersebut – bereksperimen dengan konsep seperti penceritaan bercabang, di mana tindakan Anda memiliki konsekuensi – sehingga para pemain benar-benar merasa seperti bagian dari alam semesta ini.
Jenis pengisahan cerita akan berlanjut di proyek VR studio berikutnya, sebuah game yang didasarkan pada serial komik populer The Walking Dead. Hewish tidak bisa mengungkapkan terlalu banyak tentang hal itu, selain itu adalah kemitraan "multi-tahun, multi-judul" dengan pencipta Walking Dead Robert Kirkman dan perusahaannya, Skybound Entertainment.
"Kami menutup ruangan penulis hebat sekitar sebulan yang lalu, di mana kami memiliki banyak talenta tingkat tinggi di sana. Ini bukan apa-apa dalam waktu dekat. Kami baru memulai pembangunan beberapa bulan yang lalu, "kata Hewish.