Unreal Engine 4.18 Kini Tersedia dengan Native ARKit

, , , , , , , , , , , , ,

Edisi terbaru dari paket pengembangan videogame, Unreal Engine 4, hari ini telah dirilis dan tersedia untuk diunduh sekarang. Epic Games menyertakan 'ratusan pembaruan' beserta 98 ​​penyempurnaan yang diajukan oleh komunitas pengembang Unreal Engine.

ARKit Edisi terbaru ini melihat sebuah langkah maju yang besar untuk pengembangan augmented reality (AR), dengan dukungan untuk ARKit Apple dan ARCore Google sekarang termasuk aslinya. Unreal Engine 4.18 menyertakan dukungan 'siap produksi' untuk ARKit Apple di iOS11, termasuk untuk handset baru iPhone 8 dan iPhone X.

"Kami telah menyederhanakan alur kerja dengan memanfaatkan komponen kerangka kerja yang ada, menambahkan penanganan kamera passthrough yang kuat, dan meningkatkan kesetiaan dengan meningkatkan kinerja dan prediksi," kata Jeff Wilson, Dokumentasi Lead di Epic Games, sebelum mencatat "Telah ada perubahan signifikan sejak dukungan eksperimental untuk ARKit di Unreal Engine 4.17. Proyek ARKit yang dibuat dengan menggunakan 4.17 memerlukan pemutakhiran untuk bekerja di 4.18. "

Selain dukungan asli, pembaruan ARKit juga mencakup Renderer Forward kelas desktop yang digunakan pada demo AR Wingnut di WWDC 2017. Meskipun saat ini masih eksperimental, teknologi baru ini didukung pada perangkat iOS dengan prosesor A9 atau yang lebih baru yang menjalankan iOS 10.3 atau yang lebih baru, dengan A10X atau lebih baik menjalankan iOS 11 sangat dianjurkan.

Wingnut AR 1 "Teknologi rendering ini menghadirkan dukungan bayangan, pantulan, penerangan, dan bayangan berbasis fisik yang sama, dan membayangi perangkat iOS terbaru," menawarkan Wilson. "Fitur ini lebih menuntut daripada perender mobile yang ada pada perangkat keras dan eksperimental sehingga beberapa fitur mungkin tidak berfungsi dengan benar pada semua perangkat & revisi OS. Fitur berikut diketahui tidak bekerja: GPU skin-cache, target morph-target, Atmospheric Fog dan Multi-Sample Anti-Aliasing. "

Mengikuti ARKit adalah pergantian ARCore, yang sekarang didukung secara native sebagai preview pengembang. Tambahan baru ini memanfaatkan fungsionalitas AR umum di mesin dan dilengkapi penanganan kamera passthrough yang lebih baik.

AR dan virtual reality (VR) mendapat dorongan dari Sistem Kamera VR / AR Refactored yang baru. Unreal Engine 4.18 sekarang berisi implementasi kamera default untuk kedua Komponen Kamera dan tampilan mentah yang mencakup update akhir yang ditangani secara otomatis oleh mesin. Selanjutnya, SDK terbaru dari Oculus VR (Oculus Runtime 1.17), SteamVR (SteamVR 1.39) dan macos (masOS 10.13 High Sierra) telah ditambahkan dalam keadaan fungsional penuh.

Yang terakhir dari update runtime ini, High Sierra, paling signifikan karena memungkinkan pengembang HTC Vive langsung terjun ke dalam mengadaptasi judul VR mereka untuk PC format Mac. Atau, tentu saja, membangun pengalaman baru sepenuhnya.

Unreal Engine 4.18 tersedia untuk diunduh via Unreal Engine Client sekarang, dan Anda dapat menemukan catatan rilis lengkap di Unreal Engine Forum. VRFocus akan membuat Anda tetap update dengan semua update terbaru untuk platform pengembangan AR dan VR.