Memperkenalkan Rez Infinite untuk PC dan Rift

, , , , , , , , , ,

Ketika Rez diluncurkan di PS2 dan Sega Dreamcast pada tahun 2001, ini adalah masa depannya. Hari ini, kami senang bisa berbagi bahwa Rez Infinite sekarang ada di PC-dan Anda bisa mendapatkannya untuk Rift di Oculus Store!

Untuk merayakannya, kami bekerja dengan Enhance Games untuk membawa Suest Synesthesia suit mereka ke VR. Dimulai dengan pembaruan perangkat lunak Rift September, Anda akan bisa menyingkirkan Avatar Oculus Anda dengan gaya tak terbatas.

Kami duduk dengan Enhancement Games Founder Tetsuya Mizuguchi untuk menyelami Rez dalam segala hal.

 

Seri Rez memiliki sejumlah pengaruh budaya, mulai dari lukisan Kandinsky sampai DJ dan budaya klub, plugin visualisasi Winamp, dan penggambaran VR awal yang populer. Bagaimana semua benang ini bertemu dan menyatu?

Tetsuya Mizuguchi: Jawaban singkatnya adalah: Karma baik! [Tertawa] Saya kira pengaruh ini semua berbaris, dari waktu ke waktu, sesuai dengan tujuannya, yang menyebabkan terciptanya Rez yang asli. Saya terinspirasi oleh pekerjaan Kandinsky dan tertarik pada topik sinestesia bahkan sebelum pengembangan dimulai. Keingintahuan dan daya tarik saya dengan VR dimulai pada tahun 1990 dengan Interface Interface Environment Workstation (VIEW), sebuah sistem layar stereoskopik yang dipasang di atas kepala yang dikembangkan di Pusat Penelitian NASA Ames. Sementara itu, seorang teman mengenalkan saya pada Xenon 2 Megablast oleh The Bitmap Brothers, sebuah game-changer karena hal itu membuat saya merasa seolah-olah sedang membuat musik saat saya bermain. Bertahun-tahun kemudian, saya berkesempatan menghadiri Parade Jalan di Zurich, festival teknologi terbesar di dunia di mana saya menyaksikan kerumunan, musik, DJ, dan pertunjukan cahaya laser secara dinamis berkumpul sebagai satu. Unsur-unsur dan pengalaman terpisah ini "dimasukkan" ke saya pada waktu yang berbeda melalui orang dan koneksi yang berbeda yang saya buat-ini perlahan tapi pasti membangun sesuatu.

Apa yang menginspirasi Anda untuk memulai Meningkatkan Game dan mengembangkan Rez Infinite? Mengapa VR?

TM: Sepanjang karir video game saya, saya bekerja di arcade, konsol, dan game mobile. Tak lama setelah membungkus Child of Eden, saya merasa seolah-olah tidak ada cukup banyak lompatan dalam teknologi seputar pengembangan game – setidaknya tidak untuk apa yang ingin saya lakukan untuk mendorong pengalaman sinestesi lebih jauh. Gagasan kreatif saya terhenti karena saya memerlukan inovasi terobosan. VR-dan sudah lama menjadi temanku-jadi saya tahu waktunya tepat untuk menekan tombol start itu lagi. Saat itulah aku membentuk Enhance Games. Kami percaya pada masa depan VR, AR, dan MR dan sangat antusias dengan apa yang bisa kita lakukan selanjutnya.