Google Menjelajahi Cara Membuat ‘Blok’ untuk Anda

, , , , , , , , , ,

Tim Google di Daydream Labs telah merancang cara untuk menghidupkan objek dan karakter di Blok, alat pemodelan VR yang baru dirilis. Dalam sebuah entri baru-baru ini di Google Blog, insinyur senior UX Logan Olson menjelaskan bagaimana hal itu bisa memberi pengguna kekuatan untuk "menciptakan animasi ekspresif tanpa perlu mempelajari perangkat lunak animasi yang kompleks."

Dengan sistem sederhana estetika poliester dan sederhana, Blocks mungkin adalah alat pemodelan 3D yang paling tidak mengintimidasi yang saat ini tersedia untuk VR, dan tim Lab Daydream tampaknya mempertahankan pendekatan itu saat mereka merancang sistem animasi selama hackath 'satu minggu mereka'. Olson menjelaskan bahwa ini bermuara pada tiga langkah: mempersiapkan model, mengendalikannya, dan akhirnya merekam urutan pemutaran.

Pertama, model statis yang dibuat di Blok memerlukan beberapa 'persiapan', menambahkan titik kontrol dan sendi yang sesuai untuk teknik kinematika invers (untuk model dengan kerangka kaku), atau untuk teknik 'matching shape' yang bekerja lebih baik untuk 'blot sentient' atau Apapun dengan bentuk yang kurang jelas, bagus untuk 'menggeliat'. Olson menjelaskan bahwa ada proses penyiapan singkat untuk pencocokan bentuk tapi "pada akhirnya bisa otomatis".

Olson merujuk pada Mindshow aplikasi kreatif yang mencakup teknik 'dalang' ini, karena akan segera diluncurkan ke versi beta terbuka. "Orang-orang suka 'menjadi' objek saat dalam kontrol langsung," tulis Olson. "Banyak yang berperan sebagai karakter saat menggunakan antarmuka (interface) ini."

Google Menguji Pembelajaran Interaktif dengan Mesin Espresso VR, "Orang belajar lebih cepat dan lebih baik di VR"
Sebagai alternatif, Anda bisa langsung mengambil titik kontrol tertentu dari objek dan memanipulasinya, yang juga bekerja dengan baik dengan banyak pengguna, atau Anda dapat langsung mengajukan kerangka untuk keyframes, yang catatan Olson 'jauh lebih intuitif' daripada aplikasi tradisional karena kesadaran spasial. 

Akhirnya, gerakan perekaman dan pemutaran ulang dapat dilakukan dengan 'pose-to-pose' atau 'live-looping', yang pertama beroperasi dengan urutan pose keyframe untuk animasi kompleks, yang terakhir cocok untuk animasi yang lebih sederhana, yang memungkinkan rekaman Gerakan secara real-time dimainkan kembali dalam lingkaran berulang. "Tekan tombol rekam, pindahkan, tekan tombolnya lagi, dan selesai – animasi mulai berputar," tulis Olson. "Dua karakter ini menari dalam waktu kurang dari satu menit."