Kesuksesan Oculus Store Dapat Menyemangati Pengembang

Agar VR bisa sukses di ruang konsumen, ekosistem pengembang membuat konten yang ingin dibeli pengguna adalah keharusan mutlak. Oculus telah mencoba untuk memulai ekosistem itu dengan menginvestasikan jumlah yang lumayan dalam pengembang konten, dan sekarang perusahaan tersebut mengatakan bahwa hal itu mulai berdampak. Kepala Konten Oculus, Jason Rubin, juga baru-baru ini memberikan penghitungan konten terbaru […]

Read More… from Kesuksesan Oculus Store Dapat Menyemangati Pengembang

Sekolah Cina Membuka Kelas VR

Dalam Kolaborasi dengan HTC Vive, sekolah di Provinsi NingXia di China telah membuka 20 kelas fungsional virtual reality (VR) pertama yang mampu memiliki hingga 50 siswa secara bersamaan menggunakan perangkat HTC Vive. Alvin Wang Graylin dari HTC Vive pergi ke sedikit lebih detail tentang ruang kelas VR yang baru, mengatakan bahwa tim HTC Vive bekerja […]

Read More… from Sekolah Cina Membuka Kelas VR

VR App Ini Merekonstruksi Wajah Homo Sapiens Anda

Realitas virtual memberi kesempatan pada kita untuk mengetahui nenek moyang kita. Manusia 30.000 tahun yang lalu terlihat berbeda dari kita – namun berkat aplikasi VR, sekarang kita bisa melukis gambar wajah mereka secara 3D. Aplikasi dari studio Ilmu Visual, VRScience, mengklaim untuk menawarkan visualisasi VR yang akurat secara ilmiah dari orang-orang Sungir, yang tinggal di […]

Read More… from VR App Ini Merekonstruksi Wajah Homo Sapiens Anda

VR Extravaganza Bergenre Komedi

Sutradara Ethan Shaftel yang dibintangi Paul Scheer dan John Gemberling membuat debut publiknya. Kami sangat membutuhkan komedi lebih dalam VR. Kami telah melihat banyak horor, action, perjalanan dan dokumenter, namun sepertinya pencipta masih sedikit ragu untuk mencelupkan jari-jari kaki mereka ke dalam konten 360 ° yang lucu. Nah studio VR yang populer dan distribusi konten […]

Read More… from VR Extravaganza Bergenre Komedi

Pemasaran AI Dapat Menyempurnakan Pengalaman Pelanggan

Di tengah semua ketertarikan masyarakat tentang kecerdasan buatan, Anda mungkin kadang-kadang berhenti untuk bertanya: "Apa yang baru di sini?" Bagaimanapun, apakah kita tidak memiliki aplikasi pembelajaran mesin 10 (atau mungkin bahkan 20) tahun yang lalu? Dalam domain pemasaran secara khusus, Anda mungkin bertanya bagaimana AI hari ini berbeda dari, katakanlah, sebuah aplikasi yang telah mempersonalisasi […]

Read More… from Pemasaran AI Dapat Menyempurnakan Pengalaman Pelanggan

Konten Adalah Kunci Utama Adopsi VR

Industri virtual reality terasa tertatih-tatih di tengah ekspansi ke khalayak luas. VR membuat tanda pada berbagai industri termasuk hiburan dengan pemecah rekor box office seperti "It", perawatan kesehatan dengan pelatihan medis anak-anak dan periklanan dengan penggunaan simulasi kecelakaan mobil virtual AT & T untuk menyampaikan bahaya SMS dan mengemudi. Aplikasi VR sangat serbaguna dan tidak […]

Read More… from Konten Adalah Kunci Utama Adopsi VR

Augmented Reality Influencers

Augmented reality telah mengubah permainan bagi pemasar. Kemampuan untuk menempatkan gambar digital di ruang fisik membuka lapangan permainan baru bagi pengiklan dan merek untuk menciptakan pengalaman keterlibatan konten bagi konsumen di manapun mereka berada. Realitas baru ini juga mendorong generasi baru influencer: avermented reality influencer. Mereka adalah pelopor dalam ruang ini dan bekerja dengan merek […]

Read More… from Augmented Reality Influencers

Saham Netflix Memecahkan Rekor Subscribers

Netflix Inc menambahkan lebih banyak pelanggan daripada yang diperkirakan di seluruh dunia pada kuartal ketiga dan memproyeksikan pertumbuhan sejalan dengan prakiraan Wall Street, dengan mengatakan bahwa mereka memiliki awal yang bagus untuk bersaing karena televisi berbasis internet ini meledak secara global. Saham layanan video streaming online terkemuka di dunia menyentuh rekor tertinggi pada hari Senin […]

Read More… from Saham Netflix Memecahkan Rekor Subscribers

Oculus Go

CEO Facebook Mark Zuckerberg memperkenalkan headset Oculus Go.  Misi bisnis virtual reality terkemuka Facebook sekarang jatuh pada Hugo Barra, yang bergabung dengan Facebook enam bulan yang lalu dengan judul "VP VR" yang baru dibuat. Meskipun minat konsumen yang lesu, salah langkah awal, dan banyak perubahan dalam kepemimpinan, Facebook tetap memiliki rencana besar untuk mendapatkan satu […]

Read More… from Oculus Go

Ekspektasi VR Mendahului Keinginan Sendiri

Nate Mitchell adalah salah satu co-founder Oculus dan terus menjadi pemimpin kunci di Facebook yang mendefinisikan strategi produk untuk VR ke depan. Sementara dia bekerja sama dengan tim Rift, dia juga sangat menyadari evolusi VR selama lima tahun terakhir karena dia adalah bagian dari sekelompok kecil eksekutif Oculus yang membantu menciptakan minat yang sangat besar […]

Read More… from Ekspektasi VR Mendahului Keinginan Sendiri