Niantic, perusahaan di belakang Pokémon GO, Lightship AR SDK, dan banyak lagi, mengumumkan minggu ini bahwa mereka telah mengakuisisi 8th Wall, pembuat alat pengembangan AR yang dirancang untuk dijalankan melalui browser web dengan jangkauan luas di seluruh perangkat.
Dalam apa yang disebut perusahaan sebagai “akuisisi terbesar hingga saat ini,” Niantic minggu ini mengumumkan bahwa telah mengakuisisi 8th Wall, sebuah perusahaan yang dikenal dengan perangkatnya yang memungkinkan pengembang untuk membangun konten AR berbasis web. Tidak ada perusahaan yang mengungkapkan harga akuisisi, meskipun 8th Wall sebelumnya telah mengumpulkan $ 10,4 juta dalam pendanaan sejak didirikan pada 2016, menurut Crunchbase.
Meskipun terkenal dengan permainannya seperti Pokemon GO, Niantic bergerak untuk memposisikan dirinya sebagai platform untuk pengembangan AR. Perusahaan baru-baru ini meluncurkan Lightship SDK—seperangkat alat pengembangan AR untuk memberi pihak ketiga kemampuan untuk membuat konten AR skala dunia—bersama dengan dana pengembangan $20 juta untuk memulai platform.
Sementara Lightship SDK Niantic dirancang untuk berintegrasi dengan mesin game populer Unity—dan pada akhirnya menghasilkan pengalaman berbasis aplikasi yang berdiri sendiri—akuisisi perusahaan terhadap 8th Wall memperluas perangkatnya untuk mencakup konten AR berbasis web juga. Secara strategis, hal itu membuat Niantic semakin dekat untuk menjadi toko serba ada bagi pengembang yang membangun konten AR di berbagai perangkat.
8th Wall mengatakan teknologi AR berbasis webnya mendukung “5 miliar smartphone di iOS dan Android serta komputer dan headset [XR].” Anda dapat melihat contoh konten yang dibuat dengan alat 8th Wall dengan mengunjungi 8th.io/niantic dari browser apa pun. Dari pemahaman kami, alat 8th Wall tidak didasarkan pada standar WebXR.
Niantic belum mengisyaratkan rencana segera untuk menggabungkan Lightship SDK-nya sendiri dengan 8th Wall toolset, dengan mengatakan bahwa pengembang dapat “membangun pengalaman AR yang canggih dengan Lightship & Unity dan membangun pengalaman AR yang lebih ringan dengan 8th Wall.”
Source