Andrew “Boz” Bosworth adalah VP Meta Reality Labs (divisi XR perusahaan), dan akan segera menjadi CTO Meta secara keseluruhan. Dalam perannya memimpin divisi XR perusahaan, dia terbiasa melakukan sesi tanya jawab dadakan melalui Instagram di mana dia menjawab pertanyaan pribadi dan terkait pekerjaan.
Dalam Q&A terbarunya, dia ditanya tentang potensi pelacakan seluruh tubuh pada headset masa depan dari perusahaan, tetapi menolak gagasan itu karena tidak dapat dilakukan dengan pelacakan dari dalam ke luar.
Sementara Quest 2 saat ini mampu melacak kepala dan tangan (yang membuatnya relatif mudah untuk memperkirakan posisi lengan dan dada juga), headset tidak memiliki konsep di mana kaki, kaki, atau pinggul Anda, dan itulah mengapa Meta avatar pada dasarnya dipotong di bawah pinggang saat Anda melihatnya di VR.
Di sisi lain, sistem VR lain yang menggunakan kamera eksternal ke headset (dikenal sebagai pelacakan luar-dalam) mampu melacak seluruh tubuh untuk mengaktifkan avatar yang lebih hidup dan beberapa kasus penggunaan yang tidak mungkin terjadi tanpanya.
Disarankan bahwa dengan beberapa tipu daya penglihatan komputer, mungkin kamera pelacak yang dipasang di headset (dikenal sebagai pelacakan luar-dalam) dapat digunakan untuk memperkirakan posisi kaki pengguna. Bosworth beralasan bahwa ini tidak hanya sangat sulit mengingat posisi kamera pada Quest 2, tetapi akan menjadi lebih sulit karena headset menyusut.
Pelacakan tubuh sangat rumit. Karena dari kamera yang ada di wajah Anda tidak bisa melihat kaki Anda dengan baik. Dan karena kami ingin membuat faktor bentuk [headset] lebih kecil, itu menjadi lebih buruk—[kamera] bahkan terkadang tidak dapat melihat melewati pipi Anda ke tubuh bagian atas Anda. Sekarang kita bisa lolos dengan cukup baik dengan tubuh bagian atas karena kita bisa melihat lengan, siku, tangan, dan kita memiliki perasaan tentang apa yang harus dilakukan oleh struktur muskuloskeletal di belakangnya, tetapi kaki itu keras.
Jadi [menggunakan pelacakan luar-dalam sebagai lawan dari dalam-keluar] mungkin diperlukan untuk beberapa kasus penggunaan [pelacakan seluruh tubuh] yang ada dalam pikiran orang. Jadi itu salah satu hal yang kita lihat.
Sekarang ada hal yang bocor [tentang pelacakan seluruh tubuh di Quest]… Saya pikir itu sebenarnya mungkin sedikit prematur… tidak ada yang substansial di balik itu. Tapi itu adalah sesuatu yang selalu kami lihat dan pikirkan dengan pasti.
“Hal yang bocor” yang disebutkan Bosworth kemungkinan merupakan petunjuk tentang pelacakan tubuh dalam dokumentasi Quest 2 yang ditemukan oleh teman-teman kami di UploadVR.
Kemudian di Q&A, Bosworth kembali membahas avatar tanpa kaki Meta dan menyarankan bahwa perusahaan mungkin akan bergerak maju dengan kaki ‘palsu’, yang hanya akan dilihat dari sudut pandang orang ketiga, sebagai pengganti sementara.
Melacak kaki Anda sendiri secara akurat sangat sulit dan pada dasarnya tidak dapat diterapkan hanya dari sudut pandang fisika dengan headset yang ada [yang menggunakan pelacakan luar-dalam]. Anda dapat melakukan pelacakan luar-dalam—tetapi itu adalah komponen tambahan, biaya tambahan, penyiapan ekstra—itu banyak. Atau Anda mungkin tidak memiliki kaki, tetapi semua orang ketika mereka melihat Anda dapat melihat bahwa Anda memiliki kaki dan kami dapat memalsukannya, dan tidak ada yang akan mengetahui perbedaannya. Itu arah yang lebih baik.
Jelas kami telah membaca lelucon [tentang avatar tanpa kaki kami], kami menghargainya; mereka sangat lucu dan sangat adil. Jadi kita melihat bagaimana kita bisa melakukan [beberapa bentuk kaki]… jika Anda melihat kaki Anda sendiri dan Anda melihatnya keluar dari posisinya, itu adalah pengalaman yang sangat buruk dan Anda merasa sangat dismorfik, tetapi jika Anda melihat kaki orang lain kaki dan kami baru saja membuat posisi mereka tetapi mereka tampak masuk akal, Anda hanya akan seperti ‘ya itu mungkin di mana [kaki mereka] berada.’
Tentu saja Bosworth memahami bahwa pendekatan kaki palsu tidak akan memungkinkan kasus penggunaan seperti menggunakan kaki Anda sebagai input game atau untuk hal-hal seperti menari, tetapi setidaknya dalam pengaturan VR sosial sederhana—di mana avatar hanya nongkrong dan mengobrol—akan menyenangkan untuk memiliki avatar yang tidak kehilangan bagian bawahnya dengan canggung saat melayang di udara.
Di bagian lain dalam T&J, Bosworth ditanya apakah Meta akan mempertimbangkan akses berbasis langganan ke perpustakaan konten Quest (mirip dengan Xbox Game Pass atau Viveport Infinity). Dia mengatakan dia tidak berpikir perusahaan “memiliki katalog yang dapat mempertahankan langganan,” lebih lanjut mengatakan bahwa konten lintas platform mungkin juga diperlukan agar model bisnis itu berfungsi (yang saat ini tidak terjadi dengan toko Quest ). Dia memang menunjukkan bahwa perusahaan kemungkinan akan memperkenalkan kartu hadiah untuk toko Quest di masa depan.