Dengan revolusi diperpanjang realitas (XR) yang sudah berlangsung, mudah untuk membayangkan masa depan di mana garis-garis antara dunia nyata dan dunia maya menjadi lebih kabur daripada sekarang. Dalam artikel ini, saya melihat kemajuan teknologi yang datang dalam realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR) dan apa artinya ini bagi kehidupan sehari-hari di masa depan.
Kemajuan XR yang cepat ada di depan mata
Di masa depan, kemungkinan kita akan mengalami XR dengan cara yang belum bisa kita bayangkan. Tapi, untuk saat ini, ada banyak kemajuan teknologi yang akan segera terjadi. Kami akan memiliki teknologi VR yang lebih cepat, lebih ringan, dan lebih terjangkau. Dan kemajuan teknologi smartphone (seperti kamera dan prosesor yang lebih baik) akan membuat kita dapat menikmati pengalaman AR dan VR yang lebih rapi di ponsel kita. Dan dengan jaringan nirkabel 5G, kita dapat menikmatinya di mana pun kita berada.
Berikut adalah beberapa kemajuan utama dalam teknologi XR yang sudah dekat:
· LiDAR akan menghadirkan kreasi AR yang lebih realistis ke ponsel kita. IPhone 12 dan iPad Pro sekarang dilengkapi dengan teknologi LiDAR, dan masuk akal untuk mengharapkan perangkat lain akan mengikuti pada waktunya. LiDAR (Light Detection and Ranging) pada dasarnya digunakan untuk membuat peta lingkungan 3D, yang secara serius dapat meningkatkan kemampuan AR perangkat. Ini dapat memberikan kesan mendalam pada kreasi AR – alih-alih terlihat seperti grafik datar. Ini juga memungkinkan untuk oklusi, di mana setiap objek fisik nyata yang terletak di depan objek AR harus, jelas, menghalangi pandangannya – misalnya, kaki orang menghalangi karakter Pokemon GO di jalan. Ini sangat penting untuk membuat kreasi AR tampak lebih berakar di dunia nyata dan menghindari pengalaman AR yang kikuk.
· Headset VR akan menjadi lebih kecil, lebih ringan, dan menggabungkan lebih banyak fitur. Deteksi tangan dan pelacakan mata adalah dua contoh menonjol dari teknologi built-in yang akan semakin digabungkan ke dalam headset VR. Karena deteksi tangan memungkinkan pengguna VR untuk mengontrol gerakan tanpa pengontrol yang kikuk, pengguna dapat lebih ekspresif dalam VR dan terhubung dengan game atau pengalaman VR mereka di level yang lebih dalam. Dan penyertaan teknologi pelacakan mata memungkinkan sistem untuk memfokuskan resolusi dan kualitas gambar terbaik hanya pada bagian gambar yang dilihat pengguna (persis seperti yang dilakukan mata manusia). Ini membebani sistem lebih sedikit, mengurangi kelambatan dan mengurangi risiko mual.
· Kami akan memiliki aksesori XR baru untuk memperdalam pengalaman lebih jauh. Salah satu contoh favorit saya adalah sepatu bot robot. Startup Ekto VR telah menciptakan wearable robotic boots yang memberikan sensasi berjalan, agar sesuai dengan gerakan Anda di headset, meskipun Anda sebenarnya sedang berdiri diam. Sepatu bot robot Ekto One terlihat sedikit seperti sepatu roda futuristik kecuali, alih-alih roda, mereka memiliki cakram berputar di bagian bawah, yang bergerak agar sesuai dengan arah gerakan pemakainya. Di masa depan, aksesori seperti ini dapat dianggap sebagai bagian normal dari pengalaman VR.
· Kami bahkan akan memiliki setelan haptic seluruh tubuh. Kami sudah memiliki hal-hal seperti sarung tangan haptic, yang mensimulasikan perasaan sentuhan melalui getaran. Tapi bagaimana dengan setelan seluruh tubuh? Faktanya, setelan seluruh tubuh sudah tersedia – TESLASUIT menjadi salah satu contohnya – tetapi harganya tidak terlalu terjangkau untuk pengguna VR sehari-hari. Mereka mungkin akan menjadi lebih terjangkau, mainstream, dan efektif pada waktunya, memberikan lompatan maju lainnya untuk VR.