Bulan lalu kami menunjukkan penurunan tajam dalam jumlah pengguna dengan headset VR di Steam menurut data terbaru dari Valve. Tidak ada penjelasan yang jelas mengapa. Data bulan ini menunjukkan angka-angka yang memantul kembali lebih dekat ke tempat sebelumnya, tetapi tidak pulih sepenuhnya.
Bulan lalu kami mencatat bahwa porsi pengguna dengan headset VR di Steam telah turun tajam dari 2,31% menjadi 1,86%, menurut data yang diberikan oleh Valve dalam Steam Survey bulanan. Ini adalah anomali dibandingkan dengan sesekali naik-turun yang terlihat pada data sebelumnya.
data bulan juni
Data terbaru dari perusahaan menunjukkan penurunan mungkin tidak separah yang terlihat, dengan porsi pengguna dengan headset VR di Steam kembali ke 2,07%. Tidak setinggi sebelumnya, tetapi lebih dekat dengan ‘noise’ bergelombang yang telah kita lihat pada data sebelumnya.
“Headset Terhubung Bulanan” Dijelaskan
Sejauh jumlah headset yang sebenarnya, perkiraan kami memiliki 2,31% pada bulan Mei dengan hanya di bawah 3 juta headset yang terhubung bulanan, 1,86% pada bulan Juni pada 2,47 juta, dan sekarang 2,07% pada bulan Juli hanya di bawah 2,8 juta. Jadi, sementara penurunan dari Mei hingga Juni tampaknya kehilangan sekitar 516.000 headset yang terhubung bulanan, pertumbuhan dari Juni hingga Juli tampaknya menambah 320.000.
Jika kita mengambil data Juli untuk lebih akurat daripada Juni, ‘penurunan tajam’ itu terlihat lebih dekat ke hanya 200.000 headset daripada 516.000 yang muncul pada awalnya. Itu tidak signifikan, tetapi jauh lebih dekat dengan kebisingan naik-turun normal yang telah kita lihat dalam data selama bertahun-tahun, yang pada akhirnya mengungkapkan tren kenaikan yang sehat dalam jangka panjang.
Kami masih belum memiliki penjelasan yang jelas untuk penurunan jumlah bulan Juni, dan Valve telah memilih untuk tidak menanggapi beberapa permintaan komentar kami. Satu kemungkinan yang masih ada adalah lonjakan besar pada pemain Cina (+6,18%) dan Korea (+2,16%)—tempat-tempat yang kemungkinannya kecil untuk menggunakan headset VR di Steam—dikombinasikan dengan kerugian keseluruhan pada pemain Inggris (−4,32%), yang bisa dibilang lebih cenderung menggunakan headset VR di Steam. Facebook, yang akun headsetnya lebih dari 60% dari semua yang digunakan di Steam, tidak menjual headset-nya di China.
Fluktuasi ini, dikombinasikan dengan penurunan kebisingan data yang biasa (dan mungkin beberapa pengurangan aktual dalam nilai headset di Steam pada bulan Juni), adalah penjelasan yang masuk akal untuk penurunan tajam, tetapi tidak konklusif.
Bagikan Headset VR di Steam
Adapun pangsa headset individu di Steam, Quest 2 melanjutkan pertumbuhannya yang konsisten, sekarang di 32,56% (+1,49%) dari semua headset VR di Steam. Headset Facebook lainnya (Rift S, Rift, dan Quest asli) melihat keuntungan dan kerugian kecil yang pada akhirnya hampir membatalkan satu sama lain.
Setelah dirilis jauh di tahun 2016, HTC Vive asli masih sangat kuat, tetapi terus kehilangan pangsa pasar secara perlahan dan stabil, sekarang di 10,37% (−0,87%). Valve Index kehilangan sedikit, sekarang di 16,23% (−0,45%), tetapi tetap menjadi headset ketiga yang paling banyak digunakan setelah Rift S di 17,79% (−0,69%). Rift S telah melihat tren penurunan yang lambat namun stabil dan kami tidak akan terkejut melihat Index menyusulnya sebagai headset kedua yang paling banyak digunakan dalam satu atau dua bulan ke depan.
Vive Pro 2 HTC hanya tersedia selama dua bulan sekarang dan telah mencapai hanya 0,34% (+ 0,26%) dari pangsa headset VR di Steam. Bahkan traksi awal yang kecil ini sudah cukup untuk membuatnya lebih populer daripada Vive Cosmos Elite HTC, yang turun menjadi 0,08% (−0,06%).
Melihat vendor secara keseluruhan, Quest 2 terus mendorong kontrol headset Facebook di Steam. Bulan lalu adalah pertama kalinya headset perusahaan menyumbang lebih dari 60% dari semua headset di platform, dan bulan ini naik hingga 61,27% (+1,09%)