Headset AR Apple atau perangkat “Apple Glass” dapat menggunakan layar yang dapat dipindahkan untuk mengimbangi gerakan kabur, sementara lensa fresnel dapat membantu menjaga berat headset tetap rendah bagi pengguna.
Apple dikabarkan sedang mengerjakan beberapa bentuk layar yang dipasang di kepala, mungkin dalam bentuk headset VR atau AR. Ada juga produk yang dikenal sebagai “Apple Glass”, yang diyakini sebagai kacamata pintar dengan kemampuan AR.
Dalam mengembangkan perangkat keras semacam itu, Apple telah mencoba menemukan solusi potensial untuk masalah desain, yang secara teratur muncul dalam pengajuan paten.
Dalam sepasang yang diberikan oleh Kantor Paten dan Merek Dagang A.S. pada hari Selasa, Apple terlihat sedang mengerjakan elemen tampilan, untuk membuat perangkat yang dikabarkan menjadi yang terbaik melawan para pesaingnya.
Gerakan kabur
Paten pertama, “Kompensasi buram gerakan melalui aktuasi tampilan,” menangani masalah buram gerakan dengan cara yang tidak biasa.
Meskipun gerakan kabur biasanya dapat dikurangi dengan mengurangi persistensi piksel pada layar, ini mungkin tidak diinginkan karena mengurangi kecerahan yang dirasakan dari layar itu sendiri. Idealnya, layar perlu menjaga piksel tetap menyala cukup lama agar cerah bagi pengguna, dan mengurangi waktu dapat meredupkan layar.
Dalam paten tersebut, Apple menyarankan agar headset dapat menyertakan sensor untuk mendeteksi pergerakan perangkat, seperti goyangan kepala. Gerakan antar-bingkai ditentukan, seperti arah dan kecepatan, yang digunakan sebagai titik awal untuk mengurangi kekaburan dari gerakan.
Saat mendeteksi gerakan, aktuator dapat menggeser layar untuk melawan efek blur apa pun.
Data gerakan tersebut digunakan untuk mengatur aktuator yang digabungkan ke tampilan, memindahkannya untuk melawan perubahan posisi antar-bingkai. Dengan menggeser layar, ini melawan efek gerakan perangkat secara keseluruhan, dan dapat mengurangi keburaman gerakan.
Disarankan juga agar sistem dapat menentukan pergerakan antar-bingkai piksel pada layar, yang selanjutnya digunakan untuk mengatur pergerakan aktuator yang menggeser layar. Implementasi lain menggunakan waktu sebagai bagian dari perhitungannya di mana aktuator harus menerapkan “kekuatan motif” ke tampilan.
Paten awalnya diajukan pada 29 Agustus 2019, dengan penemunya sebagai Tobias Eble.
Paten kedua, “Perangkat layar yang dipasang di kepala dengan lensa Fresnel,” Apple menawarkan sistem tampilan yang berpotensi membuat headset ringan bagi penggunanya.
Biasanya, headset VR mengandalkan serangkaian lensa untuk memungkinkan pengguna melihat dengan jelas layar yang ditempatkan sangat dekat dengan mata mereka. Menggunakan lensa, layar tampak fokus dan seolah-olah jauh, tetapi ini dapat menambah bobot pada desain headset.
Lensa Fresnel adalah jenis lensa yang menggunakan bentuk baji, alur, dan cincin untuk menyesuaikan aliran cahaya di area yang berbeda. Ini adalah konsep yang mirip dengan bagaimana mercusuar menggunakan lensa Fresnel untuk memfokuskan cahaya ke laut, alih-alih menerangi seluruh area.
Untuk paten Apple, lensa terdiri dari permukaan cembung melengkung yang mengarah ke layar, lengkap dengan sisi kemiringan dan sisi draf, untuk memungkinkan pengguna melihat layar. Layar itu sendiri bisa berbentuk datar atau melengkung, dengan lensa yang dibuat untuk memanfaatkan kelengkungan layar jika diperlukan.
Untuk mengurangi hamburan cahaya, faset draft dapat dilapisi dengan bahan penutup buram, atau dengan menyelaraskan cincin konsentris dari bahan serupa pada substrat transparan di dekat faset.
Masuk akal bahwa pasangan lensa Fresnel dapat digunakan untuk sistem seperti itu, dengan satu lampu pengatur dari tampilan ke pola distribusi tertentu. Yang kedua dapat mengumpulkan cahaya yang menyinarinya dalam pola ini dan mengarahkannya ke arah penglihatan pengguna.
Dengan menggunakan lensa Fresnel, Apple dapat secara layak membangun sistem menggunakan sejumlah kecil lensa yang bekerja sama, mengurangi jumlah kaca yang digunakan, dan pada gilirannya berat headset itu sendiri.
Apple mengajukan banyak aplikasi paten setiap minggu, tetapi sementara keberadaan paten menunjukkan bidang yang menarik bagi perusahaan, itu tidak menjamin ide akan muncul dalam produk atau layanan di masa depan.
Ide menggunakan lensa Fresnel dikemukakan oleh analis Ming-Chi Kuo pada bulan Maret, mengklaim headset akan menggunakan “lensa Fresnel hibrida” untuk meningkatkan vignetting dan artefak optik, dengan masing-masing hibrida dikatakan terdiri dari tiga lensa Fresnel bertumpuk. Hal ini dapat mengakibatkan berat headset hanya 150 gram, kurang dari setengah berat headset VR yang ada.