2020 adalah tahun yang besar bagi VR di Steam dengan dirilisnya headset baru, judul VR andalan Valve Half-Life: Alyx, dan pandemi Coronavirus yang mendorong peningkatan besar dalam game. Gabungan faktor-faktor ini mendorong headset VR yang terhubung setiap bulan di Steam untuk melewati pencapaian 2 juta untuk pertama kalinya.
Headset VR yang terhubung setiap bulan di Steam
Setiap bulan, Valve mengumpulkan info dari pengguna Steam untuk menentukan beberapa statistik dasar tentang jenis perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan oleh populasi platform, dan untuk melihat bagaimana hal-hal berubah dari waktu ke waktu, termasuk penggunaan headset VR.
Data yang dibagikan dalam survei tersebut menunjukkan jumlah headset yang terhubung ke Steam selama bulan tertentu, jadi kami menyebut angka yang dihasilkan sebagai ‘headset yang terhubung bulanan’ untuk kejelasan; Ini adalah angka resmi terdekat dengan ‘pengguna VR aktif bulanan’ di Steam, dengan peringatan bahwa ini hanya memberi tahu kami berapa banyak headset VR yang terhubung, bukan berapa banyak yang benar-benar digunakan.
Meskipun data Valve adalah cara yang berguna untuk melihat headset mana yang paling populer di Steam, tren headset yang terhubung setiap bulan selalu disamarkan karena data diberikan secara eksklusif sebagai persentase relatif terhadap populasi Steam — yang dengan sendirinya merupakan angka yang tidak dinyatakan dan terus berfluktuasi.
Untuk mengungkap data, Road to VR mempertahankan model, berdasarkan data survei historis bersama dengan poin data resmi langsung dari Valve and Steam, yang bertujuan untuk mengoreksi perubahan populasi Steam untuk memperkirakan jumlah aktual — bukan persen — headset yang digunakan di Steam.
Meninjau data, kita dapat melihat bahwa jumlah headset yang terhubung setiap bulan di Steam mencapai puncaknya di atas 2 juta untuk pertama kalinya pada bulan April, tidak diragukan lagi berkat peluncuran Half-Life: Alyx, tetapi juga karena dimulainya Pandemi virus korona yang mendorong rekor jumlah game di Steam sepanjang tahun.
Sementara ambang batas pertama kali dilintasi pada bulan April dari lonjakan Alyx, empat bulan terakhir tahun 2020 secara konsisten di atas angka 2 juta, dengan tertinggi sepanjang masa sekarang ditetapkan pada 2,3 juta pada bulan November.
Untuk menempatkan tonggak sejarah dalam perspektif: butuh 40 bulan bagi Steam untuk mencapai 1 juta headset yang terhubung setiap bulan, tetapi hanya 7 bulan setelah itu untuk mencapai 2 juta. Tahun ke tahun, jumlah headset naik 94%.
Pertumbuhan headset VR yang terhubung setiap bulan di Steam sejauh ini telah mendekati kurva eksponensial, dengan nilai R² sebesar 0,954. Proyeksi yang naif (hanya menggambarkan garis), menunjukkan jumlah headset yang terhubung setiap bulan dapat mencapai 4,5 juta pada akhir tahun 2021.