Oculus merilis pelacakan tangan optik pada Quest sebagai fitur eksperimental akhir tahun lalu, dan sejak pengembang telah memamerkan cara unik dan kreatif mereka sendiri dalam mengintegrasikan tangan pengguna ke dalam VR. Sekali lagi kami melihat pengembang Daniel Beauchamp untuk inspirasi tentang masa depan desain XR, saat ia mengumpulkan versi mini literal dari Beat Saber (2018).
Beauchamp telah sibuk membuat banyak prototipe cepat-api selama beberapa bulan terakhir, dengan tiga khususnya yang telah menarik perhatian kita akhir-akhir ini. Dia tampaknya memiliki bakat untuk membuat konsep permainan yang menyenangkan dan menarik yang, karena tidak ada kata yang lebih baik, benar-benar gila.
Namun karya terbaru Beauchamp, yang disebut Miniature Beat Saber, tidak hanya memberi kita mengintip masa depan game AR, menggunakan interior jet komersial virtual sebagai latar belakang, tetapi juga entah bagaimana mengingat masa lalu versi flash dari game dansa populer Dance Dance Revolution juga.
Lihat video di bawah ini, ketika Beauchamp menebas blok masuk dengan lightsabers jari mini, mungkin saat dia menunggu ayam virtual dan nampan pasta dan 33cl kaleng Heineken.
Beauchamp, Kepala VR dan AR di perusahaan e-commerce Shopify, sebenarnya melakukan prototipe publik pada waktu pribadinya. Baru-baru ini berbicara dengan Road to VR, ia mengungkapkan filosofi desainnya, menekankan bahwa cepat dan konyol adalah jalan pribadinya untuk menciptakan hal-hal baru.
“Salah satu cara terbaik untuk membuka ide-ide baru & kuat adalah dengan membangun di atas ide-ide konyol. Itulah yang saya lakukan dengan pelacakan tangan. Daripada memulai dengan ‘Bagaimana saya bisa membangun produk yang berguna dengan pelacakan tangan’, saya bermain-main dengan banyak ide kecil yang membawa senyum ke wajah orang. Mereka mungkin tampak acak, tetapi saya belajar banyak tentang apa yang mungkin terjadi dengan teknologi dan interaksi yang dapat diterapkan di tempat lain, “kata Beauchamp. “Saya berharap lebih banyak VR devs melakukan ini. Jangan membebani diri Anda untuk membangun seluruh permainan atau membangun seluruh produk. Bangun banyak hal kecil, tidak peduli seberapa konyolnya kelihatannya. Anda akan terkejut betapa banyak yang Anda pelajari. “
Pelacakan tangan Quest pada akhirnya akan meninggalkan status eksperimentalnya di belakang dan menjadi fitur penuh pada Quest, dan headset VR lainnya kemungkinan akan mengikuti, membuat waktu yang matang untuk eksperimen pengembang sebelum implementasi.