Pada tanggal 25 Oktober, Facebook Spaces telah ditutup untuk “memberi jalan” bagi upaya perusahaan selanjutnya di platform VR sosial, Horizon. Sementara Spaces tidak memahami, itu mewakili beberapa karya desain VR terbaik perusahaan hingga saat ini. Facebook sebaiknya tidak melupakan pelajarannya.
Minggu ini menandai berakhirnya Facebook Spaces, upaya perusahaan untuk membawa pengalaman Facebook ke dalam VR sosial. Sebuah pesan di situs web resmi menjelaskan bahwa Horizon, yang ditunjukkan Facebook bulan lalu, adalah prioritas VR sosial baru untuk perusahaan.
Sementara platform tidak mencapai traksi, itu adalah salah satu proyek VR paling dirancang yang dirancang untuk datang dari Facebook. Bukan untuk mengatakan bahwa itu melakukan segalanya dengan benar; Facebook Spaces adalah bagian yang sama contoh yang bagus tentang apa yang harus dilakukan dan apa yang tidak boleh dilakukan di VR sosial.
Antarmuka Yang Sangat Spasial
Sementara banyak aplikasi VR masih berjuang untuk menjauh dari antarmuka laser-pointer yang menakutkan, Facebook Spaces dibangun dari bawah ke atas untuk interaksi spasial. Hampir semua yang Anda lakukan dalam aplikasi terjadi dengan kombinasi menyentuh dan meraih benda-benda dalam jangkauan tangan. Ini adalah tempat yang bagus untuk memulai aplikasi VR sosial apa pun karena interaksi spasial secara alami cocok untuk interaksi sosial, dalam bentuk pertukaran dan interaksi secara kolaboratif dengan objek yang bermakna.
Antarmuka spasial jauh lebih kaya ketika objek virtual persisten dan semua orang dapat berpartisipasi. Spaces mendorong interaksi semacam ini sejak awal dengan membiarkan siapa pun di ruangan itu berinteraksi dengan benda-benda di sekitarnya. Hal ini tidak hanya menciptakan rasa perwujudan sosial yang kuat, tetapi juga kondusif untuk perilaku yang muncul lebih dalam, seperti pengguna menggambar papan permainan mereka sendiri untuk semua orang di ruangan untuk bermain.
Tempat Pertemuan, Bukan Dunia
Banyak aplikasi VR sosial mencoba melakukan terlalu banyak sekaligus dan kehilangan fokus pada nilai hanya berkomunikasi dengan seseorang yang Anda sayangi. Game seperti Rec Room sangat menyenangkan, tetapi kompleksitasnya berarti mereka bukan tempat yang bagus untuk bertatap muka dengan orang lain — dengan cara yang sama bahwa taman hiburan adalah tempat yang jauh lebih buruk untuk mengejar ketinggalan. dengan seorang teman lama daripada sebuah pub.
Facebook Spaces memiliki ide bagus untuk tidak membangun dunia untuk dijelajahi orang, tetapi lebih berfokus pada ruang diskrit dengan fitur yang dibangun untuk memfasilitasi komunikasi manusia asli. Itu melakukan ini dengan menggunakan konsep ‘tabel’; sebuah meja adalah sesuatu yang orang-orang yang kenal satu sama lain berkumpul, dan di atas mana mereka berbagi hal-hal yang berarti bagi mereka.
Konsep tabel bukan hanya metafora sosial yang baik, tetapi juga prinsip desain yang berguna. Alih-alih muncul di dunia virtual besar dengan bermil-mil jauhnya, Facebook Spaces menempatkan Anda langsung di kursi di meja. Ini mencapai beberapa hal, terutama: secara otomatis memberi jarak kepada pengguna pada ‘kedekatan sosial’ yang nyaman sambil mencegah mereka dari kedekatan yang tidak nyaman.
Saya tidak dapat menghitung berapa kali saya berada di aplikasi VR sosial lainnya dan terlibat dalam percakapan yang bermakna hanya untuk membuatnya terganggu oleh salah satu peserta yang secara tidak sengaja melakukan teleportasi sejauh 20 kaki (atau lebih buruk, ke dalam tubuh saya). Jika tujuannya bukan untuk menjelajahi dunia virtual, tetapi hanya untuk memfasilitasi komunikasi yang bermakna antara orang-orang, penggerak terbuka tidak lain adalah gangguan dan undangan untuk kecelakaan yang merusak selam yang membunuh momentum sosial.
Jalur Langsung ke Dunia Luar
Salah satu bagian paling keren dari Facebook Spaces, dan yang masih tidak ada bandingannya, adalah kemampuan untuk memulai panggilan video Messenger ke teman-teman di dunia nyata. Anda akan memulai panggilan video dalam VR dan teman Anda akan menerima dering di ponsel mereka. Ketika mereka menjawab, mereka akan melihat avatar Anda dan semua yang ada di ruang Facebook Spaces Anda, sementara Anda akan melihatnya di RL melalui kamera mereka . Anda bahkan dapat menarik jendela video ke atas meja virtual dan teman Anda dapat melihat semuanya dan berpartisipasi dalam percakapan.
Itu adalah cara yang sangat baru dan menarik untuk berbagi VR dan menghindari perasaan terisolasi; lagipula, jika Facebook Spaces hanya memungkinkan Anda untuk berkomunikasi dengan teman-teman yang memiliki headset VR, itu tidak akan sangat inklusif….
Jika Itu Tidak Inklusif, Itu Bukan Sosial
Sementara kemampuan untuk menelepon teman video dalam kehidupan nyata adalah cara yang bagus untuk membuat VR sosial terasa terbuka untuk semua orang, ini dikhianati oleh pilihan lain yang menghambat adopsi Spaces. Salah satu pelajaran utama yang perlu dipelajari Facebook jika ingin membangun platform VR sosial asli, adalah bahwa hal itu harus mencakup semua bidang VR.