ActEvolve Co., Ltd., yang mengoperasikan platform langsung VR “VARK”, telah mengasumsikan Gumi ventures No. 3 Investasi Bisnis Terbatas Kemitraan, gumi X Reality, KLAB Co., Ltd., Mitsubishi UFJ Capital Co., Ltd., dan pemegang saham swasta lainnya sebagai Seri A. Kami mengumpulkan sekitar 200 juta yen melalui penjatahan pihak ketiga.
“VARK” adalah layanan yang memungkinkan Anda untuk mengalami kinerja artis virtual seolah-olah Anda berada di tempat siaran langsung. “Pengalaman VR yang unik untuk hidup” dengan berbagai produksi yang sulit dalam kehidupan nyata, seperti “seniman virtual datang untuk bernyanyi di depan Anda” dan “penonton dapat hidup dengan aksi” Anda bisa merasakannya.
Ada dua cara untuk menggunakan VARK: VR dan melihat web. Untuk berpartisipasi dalam VR, Oculus Go atau Oculus Quest diperlukan. Pengalaman realistis mungkin terjadi seolah-olah Anda berada di tempat siaran langsung. Bahkan jika Anda tidak memiliki perangkat VR, Anda dapat berpartisipasi dalam siaran langsung dengan NicoNico Live. Dengan kerja kamera Siaran Langsung Nico Nico, dimungkinkan untuk mengalami sesuatu yang berbeda dari berpartisipasi dalam VR.
■ Tentang penggalangan dana ini
Sampai sekarang, pertunjukan live di “VARK” telah terutama dilakukan oleh YouTubers virtual, tetapi di masa depan kami juga akan mengadakan acara langsung untuk karakter terkenal seperti anime dan manga, serta artis non-virtual. Dana yang dihimpun kali ini akan digunakan untuk pengembangan fungsi, produksi konten, dan akuisisi sumber daya manusia.
Selain itu, kami akan terus mendukung platform baru seperti PSVR.
Takuya Kato, Direktur Perwakilan, ActEvolve Inc.
Sepuluh tahun yang lalu, “semuanya sosial,” kata Mark Zuckerberg.
Dan orang-orang di seluruh dunia terhubung secara sosial, banyak berbagi, dan masyarakat yang nyaman di mana informasi dipertukarkan telah tiba.
Tren besar ini harus dipercepat lebih lanjut di masa depan.
Di sisi lain, dengan penyebaran sosial, dunia telah menjadi “baik” dan “bersinar”, dan telah menjadi dunia “kebahagiaan” hidup yang ditentukan oleh orang lain.
Saya pikir kebahagiaan manusia lebih jujur, bahwa Anda mendapatkan lebih banyak apa yang Anda inginkan, dan bahwa Anda mengekspresikan diri Anda dengan lebih baik.
Saya mulai membuat VARK ini untuk menghilangkan rasa keganjilan seperti itu.
Di ruang VR, Anda dapat memakai avatar favorit Anda dan tinggal di tempat favorit Anda pada waktu favorit Anda.
Dalam hal ini, kami menciptakan sebuah dunia di mana kami menyadari “Aku ingin menjadi dan ekspresi yang ingin aku lihat,” dan menikmati “penggemar yang menginginkannya.”
Itu adalah VARK.
Misi kami adalah untuk memberikan dunia baru ini kepada khalayak yang lebih luas.
10 tahun dari sekarang, “Semuanya akan virtual.”