VR Mulai Diperlengkapi untuk Para Tuna Netra

, , , , , , , , , , ,

VR secara drastis terfokus pada penglihatan. Seluruh pengalaman dibangun di sekitar membenamkan mata pada headset untuk mengeksplorasi lingkungan virtual. Sekarang tampak bahwa Microsoft sedang mengerjakan pengontrol tebu yang suatu hari nanti bisa membiarkan orang-orang yang tuna netra menjelajahi dunia baru.

 

Proyek ini masih dalam pengembangan, namun "Canetroller" dapat mengatasi kebutuhan akan isyarat visual dengan memberi tahu pengguna dengan suara, getaran, dan pengalaman yang lebih taktil, seperti menggunakan tongkat putih untuk dinavigasi.

 

"Tradisional [VR] terutama berfokus pada umpan balik visual, yang tidak dapat diakses oleh orang-orang dengan gangguan penglihatan," kata penulis makalah penelitian tentang teknologi baru ini. "Kami menciptakan Canetroller, pengendali tebu haptic yang mensimulasikan interaksi tebu [bantu], yang memungkinkan orang-orang tuna netra untuk menavigasi lingkungan maya dengan mentransfer keterampilan tebu ke dunia maya."

 

Proyek ini dipasangkan dengan HTC Vive, memungkinkan gerak kepala pengguna dilacak. Lalu mereka memakai Canetroller seperti sabuk. Pengguna memegang tongkat dengan pelacak Vive terpasang. Canetroller kemudian akan bergetar saat menyentuh benda virtual dan juga bisa mendeteksi perubahan tekstur lingkungan. Bahkan ada rem yang menghentikan gerakan tebu bergerak melalui permukaan horizontal atau vertikal.

 

Lingkungan virtual dan rangsangan masih cukup sederhana – tong sampah, dinding, meja – namun pemandangan biasa ini dapat membantu menciptakan efek dunia nyata bagi mereka yang memiliki gangguan penglihatan.

 

"Bisa digunakan dengan siswa yang mungkin gugup untuk menyeberang jalan yang sangat sibuk. 'Mari kita coba dengan cara ini dulu … tanpa risiko memukul oleh [a] mobil,' "kata instruktur orientasi dan mobilitas yang bekerja dengan Microsoft dalam penelitian ini.

 

"Saya tidak memiliki arah yang baik dimana saya berada di [dunia nyata]," kata seorang peserta dalam pemodelan audio. "Saya bisa mendengar kira-kira di mana dinding berada, menghalangi, menghalangi suara di dunia nyata. Saya tidak memilikinya di dunia VR. "

 

Tapi, ini juga merupakan langkah menarik untuk memperluas VR untuk memasukkan orang-orang dengan gangguan penglihatan.