Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) yang ditetapkan untuk membentuk kehidupan kita di tahun-tahun mendatang. Faktanya, Goldman Sachs mengestimasi AR dan VR dapat mencapai US $ 80 miliar pada 2025. AR adalah teknologi yang membawa benda digital masuk ke dunia nyata kita. VR adalah simulasi digital yang menenggelamkan manusia ke dunia maya atau buatan.
AR dan VR secara tradisional digunakan untuk bermain game. Tahun lalu, kita menyaksikan adopsi AR dan VR oleh industri yang secara historis penuh-hati dalam merangkul teknologi baru. Teknologi telah diaplikasikan di ruang teknologi pendidikan (EdTech). Google baru-baru ini membuka aplikasi pendidikan Ekspedisi VR untuk umum. Perusahaan EdTech, Nearpodidaya pendidik untuk membuat interaktif yang dapat diakses ke perangkat mobile siswa di kelas. Perusahaan juga mengumpulkan US $ 21 juta tahun lalu, untuk meresmikan konten digital perpustakaannya. Dengan tujuan untuk merevolusi pendidikan kesehatan, Universitas Nebraska Medical Center mulai membangun fasilitas pelatihan VR dan AR sebesar US $ 118,9 juta. Pemerintah Singapura baru saja mengujicobakan teknologi VR untuk pendidikan ilmu sosial di lima sekolah dasar pada bulan Maret 2017.
Kapan AR dan VR Menjadi Mainstream?
Kapan AR dan VR menjadi mainstream-masih merupakan pertanyaan yang umum dan spekulatif. CEO Unity, John Riccitiello memprediksi untuk "melihat hal (VR / AR) dengan bunga penuh pada tahun 2019, dan untuk melihat awal dari bentuk itu (adopsi perangkat) pada tahun 2018." Dia juga menyebutkan perangkat kerasnya harus lebih murah, nirkabel dan lebih user friendly agar menjadi mainstream.
Mari kita jalani dua peluang yang kita lihat untuk AR dan VR di tahun 2018.
Harga AR dan VR Headset
Hambatan adopsi massal AR dan VR saat ini adalah harga tinggi dan konten yang tersedia. Namun, kami berharap bisa melihat harga ini meluncur lebih jauh lagi. Pada bulan Oktober 2017, Oculus mengumumkan harga paket akhir dari bundel Oculus Rift Touch-nya sebagai US $ 399, turun 50% dari saat diluncurkan pertama kali pada tahun 2016. Perusahaan yang juga berencana untuk merilis headset nirkabel seharga US $ 200 pada tahun 2018 . Faktanya, Microsoft telah menurunkan label harga headset VR untuk mendorong adopsi VR secara luas. Label-label harga bisa berarti adopsi teknologi yang lebih tinggi.
VR untuk Hiburan: Lebih dari Sekedar untuk Bermain Saja
2018 akan menjadi tahun dimana kita dapat mengakses penggunaan teknologi realitas untuk cerita sinematik. AMC Entertainment akan membawa VR ke bioskopnya mulai tahun ini. Mereka mengharapkan untuk diluncurkan enam pusat VR di Inggris dan Amerika Serikat dalam waktu 18 bulan. Fox Sports juga mengumumkan rencananya untuk mengintegrasikan realitas maya ke dalam liputannya untuk Piala Dunia FIFA tahun ini yang sedang terjadi di Rusia. Tidak hanya itu, penggemar juga bisa menggunakan aplikasi virtual reality milik Telemundo untuk Piala Dunia 2018. Aplikasi ini akan memungkinkan pengguna merasa seperti berada di stadion.
2018 juga merupakan tahun dimana kita bisa mengharapkan taman hiburan VR pertama di dunia untuk dibuka di China. The Oriental Science Fiction Valley park adalah proyek web 1,5 miliar dolar AS yang terletak di provinsi Guizhou barat daya. Ini akan dibuka pada Februari 2018.