Awal pekan ini di sebuah acara pers PlayStation swasta di San Francisco, CA, kami mendapat kesempatan untuk bekerja dengan pengembangan penuh The Elder Scrolls V: Skyrim VR untuk PlayStation VR (PSVR) dan tampil terkesan. Demo sebelumnya hanyalah gerakan teleportasi dan sekarang mereka menambahkan fitur penggerak halus yang mulus baik dengan pengendali Dualshock 4 dan juga PS Move.
Ketika Skyrim VR rilis untuk PSVR akhir bulan ini, ini tidak hanya mencakup permainan dasar penuh, namun ketiga ekspansi tersebut (Hearthfire, Dawnguard, dan Dragonborn) akan disertakan dalam paket juga. Bagi mereka yang tidak sadar, perkiraan yang masuk akal untuk jumlah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan semua konten itu mudah naik lebih dari 100 jam. Satu pertanyaan besar di benak semua orang adalah: Apakah Skyrim VR memiliki dukungan mod?
Modifikasi telah menjadi bagian besar dari seri The Elder Scrolls selama bertahun-tahun di PC dan dengan merilis Edisi Khusus Skyrim di PS4 dan Xbox One, pemain konsol akhirnya merasakan rangsangan yang meniru dan memodifikasi game ke konten hati Anda. Ingin lebih banyak mantra? Tidak masalah. Ingin beberapa lusin lebih banyak pedang atau ruang bawah tanah baru untuk dijelajahi? Pergi untuk itu Modding Skyrim membuat game yang hampir tak terbatas tanpa henti. Sayangnya, sepertinya dukungan itu tidak akan sampai ke VR.
Dalam live streaming gameplay dengan Asisten Komunitas Asisten GameSpot Bethesda, Matt Grandstaff, membahas topik ini:
"Saat ini tidak ada mod support dalam game. Jika itu adalah sesuatu yang bisa kita temukan sebagai kemungkinan kita akan membiarkan semua orang tahu, tapi sekarang [Skyrim VR adalah] segala sesuatu yang ada di game dasar ditambah semua konten DLC. "
Ini mengecewakan bagi penggemar yang mungkin mengulurkan harapan bahwa dukungan mod akan sampai pada versi PSVR karena versi PS4 memilikinya, namun ketidakhadirannya masuk akal. Banyak visual diturunkan dalam edisi PSVR dan menggunakan aset yang berbeda, sehingga tidak semudah hanya porting di atas mods yang sama. Plus, banyak file game dan desain interaksi pada backend akan berbeda untuk mengakomodasi motion control dan head tracking.