Tubuh manusia itu kompleks dan bervariasi. Aplikasi VR saat ini biasanya menggunakan beberapa jenis avatar animasi untuk mewakili para pemain, menghindari efek lembah yang luar biasa dengan menggunakan gaya seni yang sangat bergaya, atau hanya menutupi wajah dengan topeng atau helm. Dengan VR memasuki area media sosial, kebutuhan akan tubuh dan wajah manusia yang realistis di VR menjadi jelas. Para ilmuwan di Fraunhofer Heinrich Herts Institute (HHI) di Berlin telah mengembangkan teknik pemindaian VR untuk menangkap citra realistis seseorang dan mentransmisikannya ke lingkungan VR.
Metode ini menggunakan kamera stereo industri, yang menggunakan dua lensa untuk menangkap gambar. Sebuah array dari 32 kamera stereo disiapkan, memungkinkan penangkapan 360 derajat penuh.
"Kami memfilmkan orang tersebut secara langsung dalam 3D," Ingo Feldmann, kepala kelompok Immersive Media and Communication di Fraunhofer HHI, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Digital Trends, "dalam apa yang kami sebut video volumetrik. Ada kamera yang diatur di sekitar aktor ini … dan kamera ini membuat gambar 2D. Dari gambar ini kita membuat struktur atau model 3D yang terlihat sangat alami. Tidak ada animasi, itu orang sungguhan, dan bisa dimasukkan ke dalam pengalaman VR atau AR. "
Saat ini, teknik menangkap gambar yang terlalu besar dan rumit untuk ditangani oleh kebanyakan perangkat lunak VR, namun seiring perkembangan teknologi, dimungkinkan untuk memindai diri Anda langsung ke VR menggunakan teknologi HHI.