Pengalaman kenyataan virtual mungkin beralih dari platform berbasis mobile ke sistem kelas atas. Hal ini mengalami pergeseran dibandingkan dengan tahun lalu, yang ditunjukkan dalam sebuah studi baru pengembang AR, VR dan MR (Mixed Reality).
Penelitian ini dilakukan oleh Jaringan Game UBM yang terdiri dari survei terhadap lebih dari 600 profesional yang terlibat dalam pengembangan pengalaman AR, VR dan MR.
Permainan dan Hiburan pada posisi teratas yang saat ini difokuskan oleh pengembang AR dan VR telah mencapai (78%), diikuti oleh Proyek Pelatihan dan Pendidikan sebanyak (27%) dan kemudian menyusul Branded Experience (19%), menurut penelitian tersebut. Dibandingkan tahun lalu, pengembang tampaknya lebih memusatkan perhatian pada sistem VR kelas atas, daripada pengguna VR berbasis mobile.
Pada survei yang sama yang dilakukan tahun lalu, (49%) pengembang mengatakan bahwa mereka sedang mengerjakan VR Experience untuk platform Vive HTC dan (43%) mengatakan hal yang sama untuk Oculus 'Rift, seperti yang dilaporkan oleh AI & IoT Daily pada saat itu. Angka tersebut meningkat menjadi (56%) untuk Vive dan (49%) untuk Rift, menurut penelitian tahun ini. Sementara Samsung Gear VR tetap sama, dan jumlah pengembang yang saat ini mengerjakan pengalaman untuk Google Cardboard menurun dari (29%) menjadi (24%).
Berikut adalah produk/alat yang digunakan oleh pengembang platform VR dan AR:
56% – HTC Vive
49% – Oculus Rift
33% – Samsung Gear VR
24% – Google Cardboard
24% – Lamunan Google
19% – Sony PlayStation VR
16% – Microsoft HoloLens
5% – Google Tango
Ketika sampai pada proyek pendanaan, tampaknya ada pergeseran di pasar sejak tahun lalu. Tahun lalu, setengah (50%) pengembang VR mengatakan bahwa mereka secara pribadi mendanai proyek mereka sendiri dan yang ketiga (33%) mengatakan dana mereka berasal dari anggaran yang ada di dalam perusahaan mereka.
Anggaran perusahaan sekarang memimpin, dengan (39%) pengembang mengatakan bahwa mereka menerima dana dari perusahaan mereka sendiri. 'Pendanaan pribadi' turun menjadi kurang dari sepertiga (31%) dan hampir seperempat (21%) mengatakan bahwa mereka menerima dana dari klien.