Bounce Arcade, yang baru-baru ini diumumkan dan diluncurkan pada musim gugur ini, tampak seperti perpaduan unik antara pinball dan VR, dengan cara yang benar-benar asli dari media tersebut. Ini adalah contoh mekanisme gameplay asli VR yang masih dalam tahap awal.
Semua video game menelusuri garis keturunannya hingga game arcade.
Dengan Pong (1972) kami menemukan cara kerja satu sumbu masukan. Dengan Pac Man (1980) kami menambahkan dua sumbu dan musuh untuk mengejar pemain. Super Mario Bros (1985) menemukan cara untuk memasukkan dunia yang lebih besar dan lebih kompleks ke dalam layar kecil. Dan Star Fox (1993) di SNES meletakkan dasar untuk menavigasi dunia 3D dari sudut pandang orang ketiga.
Mekanismenyalah yang mendorong game-game ini—game yang sangat menyenangkan sehingga tidak memerlukan narasi, karakter, atau perkembangan agar terasa lengkap.
Butuh waktu 21 tahun untuk berpindah dari Pong ke Star Fox. Dan sejak itu, game semakin berkembang dalam kompleksitasnya, namun hanya dengan membangun mekanisme inti yang telah ditemukan jauh sebelumnya.
Platformer yang secara konseptual tidak jauh dari Super Mario Bros masih sangat besar. Begitu juga dengan game yang menggunakan tampilan orang ketiga dan reticle di layar untuk navigasi dan membidik.
Butuh kerja keras selama puluhan tahun untuk menemukan mekanisme inti ini dan akhirnya mengubahnya menjadi game besar yang kita kenal dan sukai saat ini. Namun, semua pekerjaan itu dilakukan khusus untuk game layar datar yang dibuat untuk pengontrol atau keyboard dan mouse.
Ketika media baru seperti VR hadir—dengan jenis masukan yang benar-benar baru seperti pengontrol gerak 6DOF—kita dapat meminjam dari dunia layar datar, namun pada akhirnya media tersebut perlu menciptakan mekanisme yang benar-benar terasa asli di dalamnya.
Banyak game VR yang meminjam terlalu banyak dari dunia game layar datar. Mereka tidak cukup menjawab pertanyaan ‘mengapa memainkan ini di VR dan bukan di layar datar?’. Dan game-game ini cenderung tidak meraih banyak kesuksesan komersial.
Lalu muncullah sesuatu seperti Beat Saber. Permainan ritme sudah ada sejak lama; tapi Beat Saber mengambil konsep keseluruhan permainan ritme dan memasangkannya dengan mekanik inti yang benar-benar asli VR. Cara Anda menggunakan tubuh Anda untuk mengiris kubus di Beat Saber tidak dapat ditiru di media apa pun selain VR.
Beat Saber menemukan mekanik inti yang terasa hebat di VR. Dan suatu hari nanti mekanik tersebut akan menjadi fondasi untuk sebuah game yang bukan hanya ekspresi arcade dari mekaniknya, tetapi juga sebuah game yang besar dan kompleks.
Sejauh ini, ada mekanisme inti VR lainnya yang ditemukan. Seperti gerakan unik Gorilla Tag—yang tidak dapat ditiru di luar VR—yang mengubah permainan tag sederhana menjadi salah satu judul Quest yang paling sukses dan melahirkan genre permainan baru berdasarkan mekanisme asli VR ini.
Namun masih banyak hal yang perlu ditemukan dan ditemukan terkait mekanisme asli VR.
Kami telah melihat banyak simulasi mesin pinball di VR. Jenis di mana Anda benar-benar berdiri di depan mesin pinball dan menekan tombol untuk membalik siripnya.
Namun Bounce Arcade mengambil konsep menyeluruh dari pinball dan secara sungguh-sungguh dan kreatif menata ulangnya untuk VR. Tinju Anda adalah dayungnya dan dunia di sekitar Anda adalah lapangan bermainnya. Ini adalah pandangan baru tentang apa arti pinball ketika Anda memiliki kekuatan untuk mengubah seluruh realitas pemain dan memungkinkan mereka membawa tangannya ke dunia game.
Bounce Arcade akan hadir di Quest pada musim gugur ini. Sejauh ini harga dan platform lainnya belum dikonfirmasi.
Namun bukan berarti semua game VR ditakdirkan menjadi game arcade. Sebaliknya—yang ingin saya katakan adalah media masih perlu meluangkan waktu untuk bereksperimen dan berinovasi pada mekanisme inti VR-native.
Hanya setelah jumlah yang cukup ditemukan dan disempurnakan, kita akan mulai melihat sejumlah game yang lebih besar dan lebih kompleks yang terasa nyaman di VR. Sebenarnya cukup mudah dengan sedikit imajinasi untuk melihat bagaimana Anda dapat memperluas mekanisme dasar Bounce Arcade menjadi game yang jauh lebih kompleks dan tidak terlalu berpusat pada arcade.