Meskipun headset PSVR asli masih mendapatkan beberapa rilis game baru, ini jelas merupakan headset generasi terakhir … atau bahkan headset generasi terakhir tergantung pada bagaimana Anda melihatnya. Untungnya PSVR 2 yang akan datang siap untuk menandingi headset terbaru dan terhebat dengan fitur modern seperti tampilan passthrough dan batas ruang bermain di seluruh sistem.
Bagi mereka yang telah menunggu enam tahun untuk meningkatkan dari PSVR asli mereka, PlayStation VR 2 yang akan datang akan menjadi angin segar. Headset ini tidak hanya merupakan langkah besar dalam spesifikasi, tetapi hari ini Sony membagikan fitur baru yang akan hadir ke headset yang pada akhirnya akan membuatnya setara dengan headset terbaru.
Pemandangan Passthrough
Salah satu perbedaan terbesar antara kebanyakan headset VR generasi pertama dan headset modern adalah fungsi tampilan passthrough yang menggunakan kamera headset untuk memungkinkan pengguna ‘melihat’ headset ke dunia luar. Fitur yang tampaknya sederhana ini menambahkan banyak kemudahan untuk melakukan hal-hal seperti menemukan pengontrol atau ponsel Anda, mengobrol cepat dengan seseorang di dalam ruangan, atau memeriksa lokasi hewan peliharaan, semuanya tanpa melepas headset Anda.
Sementara banyak headset lain sekarang menawarkan tampilan passthrough, sebagian besar tidak benar-benar melakukan apa pun selain memungkinkan Anda untuk melihat di luar headset Anda. PSVR 2 akan melangkah lebih jauh untuk menambahkan salah satu fitur terbaik Quest: pengaturan playspace passthrough.
Batas Ruang Bermain di Seluruh Sistem
Setiap headset VR lainnya di kelas yang sama telah lama menawarkan ‘batas ruang bermain’ yang menunjukkan kepada pemain batas virtual yang menguraikan area aman mereka sehingga mereka tidak menabrak furnitur atau menabrak TV mereka. PSVR asli tidak memvisualisasikan batasan khusus apa pun untuk pemain.
Untuk game yang duduk, ini bukan masalah besar, tetapi untuk game yang lebih aktif—sedemikian rupa sehingga beberapa pengembang PSVR harus menambahkan sistem visualisasi batas mereka sendiri untuk game spesifik mereka.
Sekarang dengan PSVR 2 pemain akan dapat menentukan batas ruang bermain khusus, dan mereka akan dapat melakukannya dengan nyaman dari dalam headset menggunakan tampilan passthrough.
Sony mengatakan PSVR 2 akan mampu secara otomatis memindai ruang pemain untuk secara otomatis membuat batas, dan pemain akan dapat menyesuaikan area lebih lanjut dengan pengontrol mereka.
Streaming Diri Anda Saat Bermain
Streaming dan menangkap gameplay VR selalu dapat dilakukan dengan PSVR asli, tetapi dengan PSVR 2 pemain dengan Kamera PS5 HD akan dapat menyertakan tampilan gambar-dalam-gambar diri mereka sendiri di sudut kanan bawah layar saat mereka bermain . Ini bukan realitas campuran, tetapi tampaknya para pemain akan terpotong dari latar belakang mereka secara otomatis, memberikan lebih banyak konteks bagi mereka yang menonton.
Selain dapat menampilkan diri Anda di sudut gameplay PSVR 2 Anda, kami juga berharap headset ini akhirnya dapat memberikan kualitas streaming dan tangkapan yang jauh lebih baik daripada PSVR asli, meskipun Sony belum memberikan detail tentang itu dulu.
‘Mode Sinematik’ Kembali
Sony juga mengkonfirmasi bahwa PSVR 2 akan mempertahankan ‘Cinematic Mode’ dari headset pertama yang memungkinkan pemain untuk memutar konten non-VR PS5 di layar besar di dalam headset. Ini termasuk game dan film PS5 biasa, termasuk dukungan untuk konten HDR pada 24, 60, atau 120Hz. Itu bonus kecil yang bagus karena itu berarti siapa pun yang membeli PSVR 2 juga mendapatkan tampilan HDR. Namun belum ada kabar apakah PSVR 2 akan mendukung konten video stereoskopik seperti film Blu-ray 3D.