IPhone Apple Akan Segera Memindai Telinga Anda untuk Memecahkan Masalah Besar dengan Audio Spasial

, , , ,

Selama keynote WWDC 2022 Apple, perusahaan mengumumkan bahwa iOS 16 akan memungkinkan pengguna iPhone modern untuk memindai bentuk telinga mereka untuk membuat audio spasial yang lebih akurat. Kemungkinan diimplementasikan sebagai HRTF, membuat HRTF khusus untuk konsumen dulunya tidak praktis karena kebutuhan akan peralatan yang canggih, tetapi kemajuan dalam visi komputer membuat teknologi ini jauh lebih mudah diakses.

Ketika berbicara tentang audio spasial digital, ada batasan seberapa akurat rasa ‘posisi’ atau ‘3D’ audio dapat tanpa memperhitungkan bentuk unik dari kepala dan telinga pengguna.

Karena setiap orang memiliki kepala yang berbentuk unik, dan terutama telinga, elemen suara yang masuk dari dunia nyata memantul dari kepala Anda dan masuk ke telinga Anda dengan cara yang berbeda dan sangat halus. Misalnya, saat ada suara di belakang Anda, geometri lipatan yang tepat di telinga Anda memantulkan suara dari sudut itu dengan cara yang unik. Dan ketika Anda mendengar suara datang ke telinga Anda dengan cara tertentu, Anda terbiasa untuk memahami bahwa sumber suara ada di belakang Anda.

Untuk menciptakan rasa audio spasial digital yang sangat akurat, Anda memerlukan model yang memperhitungkan faktor-faktor ini, sehingga audio tercampur dengan isyarat yang benar yang diciptakan oleh bentuk unik kepala dan telinga Anda.

Audiolog telah menggambarkan fenomena ini secara matematis dalam model yang dikenal sebagai Fungsi Transfer terkait Kepala (juga dikenal sebagai HRTF). Menggunakan HRTF, audio digital dapat dimodifikasi untuk mereplikasi isyarat audio spasial yang unik untuk telinga seseorang.

Jadi sementara matematika dipelajari dengan baik dan teknologi untuk menerapkan HRTF secara real-time sudah tersedia saat ini, masih ada satu masalah besar: setiap orang membutuhkan HRTF kustom mereka sendiri. Ini melibatkan pengukuran akurat setiap telinga setiap orang, yang tidak mudah tanpa peralatan khusus.

Tapi sekarang Apple mengatakan akan menggunakan sensor canggih di iPhone terbarunya untuk memungkinkan siapa saja memindai kepala dan telinga mereka, dan membuat profil audio spasial khusus dari data itu.

Apple bukan perusahaan pertama yang menawarkan HRTF kustom berdasarkan model visi komputer telinga, tetapi memilikinya di iOS pasti akan membuat teknologinya jauh lebih luas daripada sebelumnya.

Selama keynote WWDC 2022, Apple mengumumkan fitur tersebut sebagai bagian dari pembaruan iOS 16 yang akan datang yang akan keluar akhir tahun ini. Ini akan bekerja pada iPhone dengan sistem kamera TrueDepth, yang mencakup iPhone 10 dan seterusnya.

Tetapi hanya memiliki model telinga yang akurat tidak cukup. Apple perlu mengembangkan proses otomatis untuk mensimulasikan cara suara asli berinteraksi dengan geometri unik telinga. Perusahaan belum secara khusus mengatakan ini akan didasarkan pada implementasi HRTF, tetapi tampaknya sangat mungkin karena ini adalah jumlah yang diketahui di bidang audio spasial.

Pada akhirnya ini akan menghasilkan audio spasial digital yang lebih akurat di iPhone (dan kemungkinan besar headset Apple XR di masa depan). Itu berarti bahwa suara yang berjarak 10 kaki dari telinga kiri Anda akan terdengar lebih seperti seharusnya pada jarak tersebut, sehingga lebih mudah untuk membedakan antara suara yang berjarak 2 kaki dari telinga kiri Anda, misalnya.

Ini akan berpasangan dengan baik dengan kemampuan audio spasial yang ada dari produk Apple; terutama saat digunakan dengan AirPods yang dapat melacak pergerakan kepala Anda untuk pengalaman audio spasial yang dilacak kepala. Apple iOS dan MacOS keduanya mendukung audio spasial di luar kotak, yang mampu mengambil audio standar dan membuatnya terdengar seolah-olah berasal dari speaker di kamar Anda (bukan di kepala Anda), dan secara akurat memutar ulang suara yang dibuat khusus untuk audio spasial, seperti trek Dolby Atmos di Apple Music.

Dan ada potensi lain dari fitur ini. Jika Apple memungkinkan pengguna untuk mengunduh profil HRTF kustom mereka sendiri, mereka mungkin dapat mengambilnya dan menggunakannya di perangkat lain (seperti pada headset VR misalnya).

Source