“Zero Latency” untuk menggunakan Vive Focus 3 & Rendering Nirkabel

, , , , , ,

Zero Latency menjatuhkan PC ransel yang dulunya merupakan tulang punggung platform. Sekarang perusahaan mengatakan pindah ke headset Vive Focus 3 mandiri dengan pengiriman nirkabel konten VR yang dibuat PC.

Tidak seperti arcade VR, yang memungkinkan pelanggan memainkan konten VR konsumen, Zero Latency adalah atraksi VR yang menawarkan pengalaman VR multi-pengguna yang benar-benar unik yang dirancang untuk dimainkan di arena bersama yang besar.

Perusahaan, yang menawarkan platform dan pengalamannya kepada pewaralaba, terus meningkatkan teknologi VR-nya seiring dengan perkembangan ruang.

Pada awalnya, sistem mengandalkan PC ransel khusus yang dipasangkan dengan headset OSVR HDK 2 dan sistem pelacakan overhead optik. Akhirnya perusahaan pindah ke ransel VR yang dibuat khusus dan headset WMR generasi pertama dari HP, yang memungkinkannya merampingkan sistem secara signifikan dengan menjatuhkan pelacakan overhead yang mendukung pelacakan luar-dalam WMR. Versi sistem yang lebih baru pindah ke headset HP Reverb yang lebih modern.

Sekarang Zero Latency telah mengumumkan pemutakhiran terbarunya ke sistem, yang selanjutnya merampingkan pengaturan dengan memilih Vive Focus 3 mandiri dan streaming konten yang dirender PC secara nirkabel ke headset. Perusahaan mengatakan itu streaming melalui jaringan Wi-Fi 6E lokal yang konon menawarkan latensi lebih rendah daripada revisi Wi-Fi sebelumnya.

Itu berarti membuang ransel VR sepenuhnya, yang tidak hanya mengurangi biaya sistem, tetapi juga secara signifikan mengurangi kerumitan bagi operator dan pengguna; operator tidak perlu membersihkan, mengisi daya, dan merawat unit ransel, dan satu langkah lebih sedikit selama orientasi yang berarti lebih banyak waktu bermain bagi pengguna.

Dan sementara headset mandiri lainnya seperti Quest 2 mungkin menjadi pilihan, HTC Vive Focus 3 memiliki beberapa keunggulan unik untuk penggunaan di luar rumah. Terutama baterainya yang dapat ditukar yang mengurangi jumlah headset yang dibutuhkan karena baterai dapat diisi secara mandiri dan ditukar dengan cepat.

Di sisi konten, lokasi Zero Latency terus menawarkan pengalaman yang sama seperti sebelumnya, yang mencakup pengalaman multipemain yang kooperatif dan kompetitif dengan hingga delapan pemain simultan. Meskipun, mengingat kemampuan perusahaan untuk berinovasi dalam konten internal mereka, akan menarik untuk melihat apakah perpindahan ke sistem yang lebih disederhanakan akan membuka potensi pengalaman yang tidak akan berfungsi dengan pengaturan yang lebih besar.

Mengingat pengumuman hari ini, kemungkinan masih perlu waktu sebelum pemutakhiran diluncurkan ke lokasi Zero Latency yang ada, tetapi tampaknya perusahaan akan menawarkan versi sistem yang ditingkatkan ini kepada pewaralaba baru di masa mendatang.

Source