HTC Menggoda Produk Vive Baru yang Kemungkinan Ditujukan untuk Produksi Virtual

, , , , , , ,

HTC berbagi godaan penasaran yang mengungkapkan produk Vive baru yang tampaknya menjadi bagian dari sistem yang memanfaatkan Pelacak Vive perusahaan untuk produksi virtual.

Merek Vive HTC secara eksklusif berfokus pada teknologi XR, tetapi akhir pekan lalu perusahaan menggoda produk Vive baru yang kemungkinan lebih bersinggungan dengan ruang XR daripada bagian darinya.

Produk baru itu pada dasarnya ditampilkan dalam gambar secara penuh, yang memberi kita beberapa petunjuk kuat tentang apa yang akan dilakukannya.

Kotak kecil itu jelas memiliki layar yang menunjukkan bahwa ia dapat mendeteksi tiga Vive Trackers dan empat stasiun pangkalan SteamVR Tracking. Dan sementara DisplayPort, HDMI, dan tiga port USB mungkin menyarankan ini adalah PC kompak yang dapat menangani rendering VR-nya sendiri, petunjuk lain menunjukkan perangkat kontrol yang dibuat khusus untuk mendeteksi, menangkap, dan menyampaikan posisi pelacak.

Mengapa Anda mungkin menginginkan hal seperti itu? Produksi virtual—menggunakan teknologi seperti realitas campuran untuk pembuatan film produksi—adalah jawaban yang jelas. Ini didukung oleh pembacaan ‘Kode Waktu’ dan ‘Genlock’ pada tampilan kotak, yang biasanya digunakan untuk menjaga agar peralatan film dan audio tetap sinkron.

Pelacakan posisi sangat penting dalam produksi virtual, terutama untuk kamera pelacak, baik Anda memotret sepenuhnya di layar hijau atau dinding LED.

Dalam kasus pertama, menangkap pergerakan kamera dengan tepat membuat lebih mudah dalam pasca-produksi saat CGI berperan. Alih-alih menyelaraskan bidikan nyata secara manual dengan elemen CGI, kamera virtual dapat dengan mudah disejajarkan dengan kamera asli untuk menjaga semuanya tetap sinkron.

Jika memotret dengan dinding LED (tampilan panorama besar yang menunjukkan citra latar belakang yang ditampilkan secara real-time pada saat pembuatan film), Anda perlu mengetahui posisi yang tepat dari kamera sebenarnya agar citra latar belakang bergerak secara realistis secara real- waktu.

Selain pelacakan kamera, pelacakan posisi yang akurat dalam produksi dapat digunakan untuk melacak properti, aktor, dan lainnya, yang membuatnya lebih mudah diganti atau diubah dalam pascaproduksi.

Tentu saja, ada banyak teknologi pelacakan posisi yang telah digunakan di ruang film selama beberapa dekade saat ini… jadi mengapa HTC masuk ke dalam permainan?

Nah, dibandingkan dengan sebagian besar yang ada di luar sana, sistem Pelacakan SteamVR Valve terjangkau, mudah diatur, cukup presisi, dan sangat murah. Dan HTC adalah penyedia terkemuka pelacak SteamVR, keping pelacak kecil yang kompatibel dengan sistem.

Untuk sekitar seribu dolar—tidak termasuk harga HTC yang baru… sebut saja ‘Vive Tracker box’—Anda dapat memiliki volume pelacakan berukuran cukup dengan empat stasiun pangkalan Pelacakan SteamVR untuk melacak tiga pelacak dengan tepat (meskipun mudah-mudahan kotak ini akan mendukung lebih dari hanya tiga, yang akan membuat sistem mudah diperluas).

Bandingkan dengan sesuatu yang lebih umum terlihat di ruang produksi virtual, seperti OptiTrack, yang dapat melakukan lebih banyak tetapi mulai mendekati $10.000 dan dapat dengan mudah melebihi $100.000 jika Anda ingin meningkatkan ukuran volume.

Kembali ke produk Vive baru HTC; sudah dimungkinkan untuk menggunakan Pelacakan SteamVR untuk kasus penggunaan produksi virtual, tetapi ini bukan proses yang mudah. Anda tidak hanya memerlukan PC khusus dengan perangkat lunak yang tidak biasa (di ruang film) yang diinstal (SteamVR), tetapi Anda juga memerlukan dongle USB untuk setiap Vive Tracker yang Anda rencanakan untuk digunakan.

Kotak HTC Vive Tracker mungkin dirancang untuk menjadi solusi siap pakai yang siap digunakan tanpa instalasi perangkat lunak atau dongle tambahan, ditambah kemampuan untuk menyinkronkan waktu data pelacakan posisi secara tepat dengan peralatan produksi lain yang ada di lokasi.


Tujuan akhir di sini bukan hanya agar HTC menghasilkan uang dengan menjual kotaknya, tetapi juga dengan menjual lebih banyak Vive Tracker-nya. Pucks pelacakan perusahaan populer di kalangan penggemar VR hardcore yang ingin melakukan pelacakan seluruh tubuh, tetapi itu adalah audiens yang sangat khusus. Pelacakan tujuan umum, untuk produksi virtual atau lainnya, adalah pasar potensial yang jauh lebih besar bagi HTC untuk disadap, bahkan jika itu berarti sedikit keluar dari ruang kemudi biasa merek Vive.

Dan sementara kotak pelacak Vive mungkin tidak terlalu berarti bagi industri XR itu sendiri, ini mungkin memberi tahu kami lebih banyak tentang bagaimana kinerja lengan XR HTC—Vive—saat ini.

Dengan empat rilis headset VR besar terakhir yang tampaknya tidak menghasilkan banyak daya tarik bagi perusahaan di ruang VR konsumen di mana ia pernah mendominasi, Vive membelok ke wilayah baru untuk mencari bisnis. Di luar kotak Vive Tracker di sini, contoh terbaru lainnya adalah Vive Arts, upaya perusahaan untuk mempertaruhkan klaim di kancah seni NFT.

Source