Meta: 124 Aplikasi Quest Telah Menghasilkan Lebih Dari $1M

, , , , , , ,

Di GDC bulan lalu, Meta membagikan tampilan paling jelas tentang jumlah aplikasi yang mencapai berbagai pencapaian pendapatan di platform Quest. Sejauh ini, 124 aplikasi telah memperoleh pendapatan $1 juta atau lebih, sementara 8 aplikasi telah melampaui $20 juta.

Pada bulan Februari Meta mengatakan jumlah total uang yang dihabiskan di toko Quest telah melampaui $1 miliar, menunjukkan seberapa banyak pengeluaran di pasar telah berkembang sejak peluncuran Quest 2.

Bulan lalu di GDC, Direktur Ekosistem Konten Meta, Chris Pruett, membagikan tampilan paling jelas tentang berapa banyak aplikasi yang melihat kesuksesan materi di toko Quest selama setahun terakhir. Menyejajarkan data dengan beberapa angka yang dibagikan sebelumnya memberi kita pandangan menarik tentang bagaimana toko Quest berkembang dari waktu ke waktu.

Pertama, berikut adalah nomor yang dibagikan Pruett di GDC, yang mencakup data hingga Februari 2022.

Yang penting tidak di sini adalah bahwa keranjang pendapatan ini eksklusif, artinya 35 aplikasi telah melebihi $ 1 juta tetapi tidak melebihi $ 2 juta. Secara total, 124 aplikasi telah melampaui angka $1 juta.

Menyejajarkan data dengan angka yang sama yang dibagikan oleh Meta sebelumnya memberi kita gambaran tentang bagaimana hal-hal menjadi tren dari waktu ke waktu. Pertama adalah pandangan naif pada titik data secara berdampingan:

Tapi ini tidak memperhitungkan waktu antara titik data, atau perbedaan dalam volume penjualan musiman. Dengan beberapa interpolasi, kami dapat memperhitungkan perbedaan waktu dan musim dengan melihat rata-rata tahunan semua aplikasi yang pendapatannya melebihi $1 juta.

Dari tiga grafik kami sejauh ini, ini adalah cara yang paling dinormalisasi untuk melihat data. Bagan di atas memberi tahu kita rata-rata berapa banyak aplikasi yang mencapai pencapaian $1 juta setiap tahun. Jumlahnya meningkat secara keseluruhan, yang merupakan pertanda baik, meskipun tingkat kenaikannya melambat.

Salah satu variabel yang dapat secara signifikan memengaruhi cara kami memahami data ini adalah tingkat di mana aplikasi diizinkan masuk ke toko (karena Meta memilih aplikasi mana yang masuk dan tidak masuk ke toko Quest). Jumlah aplikasi di toko telah tumbuh dengan kecepatan linier yang mengejutkan, jadi kami dapat mengatakan bahwa kemungkinan besar itu tidak berdampak banyak pada grafik di atas.

Memang, banyak aplikasi awal Quest yang sebelumnya merupakan game VR sukses yang di-porting ke headset, yang membuat kesuksesan mereka lebih terjamin daripada semakin banyak aplikasi VR baru yang diluncurkan seiring dengan bertambahnya usia platform. Ini dapat menjelaskan tingkat pelambatan aplikasi yang mencapai $ 1 juta setiap tahun di Quest.

Source