Headset VR yang terhubung setiap bulan di Steam Blast Melalui 3 Juta Pengguna

, , , , , , ,

Periode liburan secara konsisten menjadi waktu pertumbuhan yang signifikan untuk VR dan liburan 2021 tidak berbeda. Sebagian besar didorong oleh masuknya pengguna Quest 2 baru, headset VR di Steam dengan mudah mencapai rekor tertinggi baru dengan perkiraan 3,4 juta headset yang terhubung setiap bulan.

Menurut data terbaru dari Valve, headset VR di Steam mencapai 2,14% dari pemirsa Steam pada Januari 2022. Meskipun proporsi ini masih jauh dari rekor 2,31% yang dicapai pada Mei 2021, perkiraan jumlah headset VR aktual telah mencapai angka baru yang signifikan. pencapaian 3,4 juta pada Januari 2022 (dibandingkan dengan 2,98 juta pada Mei 2021).

Jumlah headset VR di Steam telah menggoda dengan tonggak 3 juta pada beberapa kesempatan tetapi belum cukup melampauinya bulan lalu ketika melihat lompatan yang signifikan dari 1,93% (2,95 juta) pada Desember 2021 menjadi 2,14% (3,4 juta) di Januari 2022.

Dari tahun ke tahun, jumlah headset VR yang terhubung bulanan di Steam naik 29,46%.

Sangat mengesankan melihat jumlah headset VR di Steam mencapai tonggak sejarah baru ini, meskipun mungkin yang lebih menarik adalah menonton dan melihat berapa banyak pemain yang bertahan untuk jangka panjang. Apakah ini akan menjadi lonjakan sementara atau dampak yang bertahan lama?

Quest 2 adalah pendorong paling signifikan dalam pertumbuhan headset VR yang terhubung bulanan di Steam pada bulan Januari. Jelas didorong oleh musim liburan 2021, Quest 2 mencapai rekor tertinggi 46,02% (+6,40%), pertumbuhan satu bulan terbesar yang pernah ada.

Mengingat pertumbuhan Quest 2 yang signifikan, sebagian besar headset lain memberikan sebagian dari kuenya. Headset Oculus Rift S dan Valve’s Index mengalami penurunan pangsa yang paling signifikan, masing-masing turun menjadi 13,10% (−1,67%) dan 14,36% (−1,43).

Headset yang kurang populer seperti HTC Vive asli sebesar 7,31% (−0,95%) dan headset Windows VR sebesar 4,99% (−0,70%) kehilangan pangsa yang lebih sedikit. Ini menunjukkan bahwa musim liburan 2021 melihat banyak pemilik Rift S dan Valve Index berdagang hingga Quest 2 sementara headset lain cenderung tidak bergabung dengan headset yang lebih baru.

Namun, meskipun Rift S, Index, HTC Vive, dan Windows VR kehilangan pangsa, semua headset ini benar-benar bertambah. Itu karena ukuran pai itu sendiri tumbuh cukup untuk menutupi kerugian dalam pembagian.

Dari sudut pandang vendor, keuntungan stabil Meta dipercepat pada bulan Januari berkat Quest 2 (dan meskipun ada kerugian dalam pembagian dari Quest 1 dan Rift S), dengan headset perusahaan sekarang mencapai 67,25% (+3,67%) dari headset VR yang terhubung bulanan di Uap.

Source