Visi Metaverse Microsoft

, , , , , ,

Dengan pengumuman kesepakatan senilai $69 miliar untuk membeli raksasa game Activision Blizzard, Microsoft tiba-tiba berbicara banyak tentang metaverse. Dan investor tampaknya menganggapnya serius.

“Akuisisi ini akan mempercepat pertumbuhan bisnis game Microsoft di seluruh seluler, PC, konsol, dan cloud dan akan menyediakan blok bangunan untuk metaverse,” kata perusahaan itu dalam pengumuman kesepakatan pada 18 Januari.

Setidaknya dalam waktu dekat, pembelian Activision sebagian besar tentang bisnis game Microsoft. Kesepakatan itu, jika disetujui oleh regulator, akan mencakup beberapa waralaba game besar, seperti Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty, dan Candy Crush, yang semuanya dapat ditambahkan ke layanan berlangganan Xbox Game Pass Microsoft pada 2023. menjadikan Microsoft sebagai perusahaan game terbesar ketiga di dunia, di belakang Sony dan Tencent dari China.

Pada hari Selasa, Microsoft mengadakan panggilan pendapatan pertama sejak berita Activision. Perusahaan melaporkan hasil kuartalan yang kuat yang mengejutkan para analis dan membuat saham Microsoft melonjak melewati $300 per saham dalam perdagangan Rabu. Tentu saja, para analis memiliki beberapa pertanyaan untuk CEO Satya Nadella tentang implikasi dari kesepakatan Activision dan tentang seluruh hal metaverse ini.

Definisi kerja nyata dari metaverse masih sangat fluks, tetapi Nadella dan Microsoft berpikir itu akan menjadi transformatif. “Sama seperti gelombang pertama internet yang memungkinkan semua orang membangun situs web, saya pikir gelombang internet berikutnya akan menjadi dunia yang lebih terbuka di mana orang dapat membangun dunia metaverse mereka sendiri, baik itu organisasi atau pengembang game atau siapa pun. .”

Alih-alih menjelaskan bagaimana Microsoft dapat menggunakan orang-orang dan aset teknologi Activision untuk membangun ruang permainan virtual yang imersif, ia menjelaskan bagaimana ia mengharapkan konsep metaverse untuk mulai meresap ke dalam berbagai produk dan bisnis Microsoft.

“Cara kami melihat ini sebagai peluang dalam pengertian klasik Microsoft baik di tingkat infrastruktur platform maupun di tingkat aplikasi,” Nadella memulai. “Tim akan mengadakan rapat Mesh, jadi rapat imersif ini yang akan dimulai di layar 2D baik itu PC atau ponsel, dan kemudian mengarah ke pengalaman imersif di mana Anda akan memakai kacamata AR atau VR Anda.” (Mesh adalah perangkat lunak kolaborasi realitas campuran Microsoft, di mana orang direpresentasikan sebagai avatar 3D.) Microsoft telah mengatakan bahwa Mesh untuk Tim akan mulai diluncurkan “dalam pratinjau” untuk bisnis dan pengembang pada paruh pertama tahun 2022.

Nadella mengatakan game mungkin mengalami evolusi serupa dari pengalaman 2D ke 3D. “Orang-orang sudah berinvestasi dalam avatar mereka (seperti dalam game simulasi balap Forza Microsoft); orang-orang sedang membangun dunia Minecraft, jadi tentu saja Anda dapat melihat kami memperluas permainan saat metaverse berevolusi.”

Dalam sebuah wawancara dengan Bloomberg pada bulan November, Nadella mengatakan bahwa tiga dari waralaba game perusahaan yang ada—Halo, Minecraft, dan Flight Simulator—telah berevolusi menjadi metaverse. Dia tidak memberikan kerangka waktu kapan game Microsoft lainnya mungkin meluas ke metaverse.

Meskipun Meta/Facebook mencoba meyakinkan dunia bahwa jejaring sosial adalah jalan paling alami untuk metaverse, itu bisa dengan mudah menjadi game. Dengan game seperti Fortnite dan Roblox, kami telah melihat betapa mudahnya pengalaman bermain game dapat mengalir menjadi pengalaman sosial murni ketika orang berhenti bermain game dan hanya nongkrong.

Jika metaverse membungkuk seperti itu, Microsoft akan berada dalam posisi yang kuat. Bahkan sebelum akuisisi Activision Blizzard adalah kesepakatan yang dilakukan, ia memiliki banyak studio game top di bawah atapnya dan beberapa game paling populer. Dan perangkat keras yang kami gunakan untuk metaverse tidak akan menjadi pengalaman 2D di smartphone dan PC (ironisnya, lonjakan penjualan PC adalah pendorong utama kuartal besar Microsoft). Itu seperti mendengarkan TV di radio. Ini akan menjadi semacam kacamata realitas campuran. Di sini, Microsoft memulai. Ini berkomitmen untuk headset realitas campuran HoloLens bertahun-tahun yang lalu (HoloLens pertama dirilis pada tahun 2016), dan memiliki banyak pengalaman dengan masalah sulit mengembangkan perangkat realitas campuran yang orang akan merasa nyaman memakainya untuk jangka waktu yang lama. .
Nadella berbicara tentang pengalaman Microsoft “pada optik, dan sisi silikon, dan sampai ke cloud dalam hal beberapa layanan dasar yang didorong oleh semua kasus penggunaan HoloLens yang ada di perusahaan.”

Dengan kata lain, penawaran game Microsoft yang dikombinasikan dengan pengalamannya dengan realitas teknis komputasi spasial dapat menempatkannya di posisi yang lebih kuat daripada Sony atau Tencent. Bahkan Meta belum merilis produk perangkat keras realitas campuran, meskipun telah menghabiskan banyak waktu untuk membicarakan rencananya.

Source