Meta Plans untuk Menggabungkan Aplikasi ‘Horizon’ & Membuatnya Lebih Mudah Diakses

, , , , , ,

Meskipun Meta terus membangun tiga aplikasi VR sosial — Dunia Horison, Tempat Horizon, dan Ruang Kerja Horizon — ketiganya masih ada sebagai aplikasi terpisah dan hampir tidak merupakan pengalaman yang mulus. Di masa depan, perusahaan berharap untuk mengubahnya dan membuka pintu untuk perangkat non-VR. Tapi berapa lama waktu yang dibutuhkan?

Meta tidak diragukan lagi bullish tentang mengambil posisi terdepan di metaverse, tetapi masih memiliki jalan yang sangat panjang sebelum apa pun yang sedang dikerjakannya bahkan dapat benar-benar dianggap sebagai bagian dari metaverse.

Hari ini perusahaan menjalankan tiga aplikasi VR sosial terpisah dengan nama Horizon. Ada Dunia, tempat orang dapat membangun pengalaman untuk dinikmati orang lain; Tempat, di mana orang dapat menonton konser, olahraga, dan lainnya bersama-sama; dan Ruang kerja tempat orang dapat berkolaborasi dengan alat pertemuan tradisional.

Meskipun ketiganya memiliki nama payung yang sama, dan bahkan berbagi avatar yang sama, mereka adalah aplikasi yang benar-benar berbeda. Anda mungkin duduk tepat di sebelah kolega Anda di Ruang Kerja dan mengundang mereka untuk menonton acara bersama Anda di Tempat setelah rapat, tetapi tidak ada cara yang mulus bagi Anda berdua untuk benar-benar beralih dari A ke B tanpa keluar dari aplikasi Anda saat ini, meluncurkan yang baru, dan akhirnya menemukan satu sama lain di sisi lain. Belum lagi berurusan dengan antarmuka dan fitur yang sama sekali berbeda di antara keduanya.

Dalam sebuah wawancara dengan Digiday, VP of Horizon Meta, Vivek Sharma, mengisyaratkan bahwa perusahaan berharap pada akhirnya menyatukan pengalaman ini dengan cara yang lebih mulus.

“Akhirnya, Sharma berencana untuk menyatukan [tiga aplikasi Horizon] untuk menciptakan dunia virtual yang kohesif,” tulis Alexander Lee. “Meskipun dia tidak menawarkan secara spesifik tentang garis waktu untuk persatuan ini atau apa yang akan disebut platform menyeluruh.”

“Anda dapat membayangkan kami membangun seluruh ekosistem di mana pembuat konten dapat mencari nafkah, di mana komunitas dapat membentuk dan melakukan hal-hal menarik bersama-sama,” kata Sharma kepada Digiday. “Jadi ini bukan hanya tempat untuk permainan; itu bukan hanya tempat bagi orang untuk membangun hal-hal kreatif; itu semua di atas.”

Saat ini, Horizon tersebar dalam lebih banyak cara daripada tidak dapat menavigasi dengan mulus antar aplikasi. Aksesibilitas juga merupakan masalah… Anda memerlukan headset Oculus Quest 2 jika Anda ingin dapat mengakses ketiganya. Jika Anda memiliki Oculus Quest asli, Anda hanya dapat menggunakan Dunia dan Tempat. Jika Anda memiliki Oculus Rift, Anda hanya dapat menggunakan Worlds. Dan jika Anda memiliki headset non-Oculus dengan baik, Anda kurang beruntung.

Sampai batas tertentu, perusahaan berharap untuk memperbaiki, atau setidaknya meredam, masalah ini dengan membuka aplikasi Horizon ke perangkat non-VR, Sharma mengatakan kepada Digiday. Kapan tepatnya ini mungkin terjadi, atau perangkat mana yang akan ditargetkan tidak jelas saat ini.

Aksesibilitas tinggi penting untuk aplikasi sosial apa pun untuk menemukan daya tarik, sesuatu yang harus diketahui Meta lebih baik daripada orang lain. Namun ketika Meta akhirnya berhasil membuat aplikasi Horizon lebih mudah diakses, itu hanya akan mengejar ketinggalan.

Aplikasi VR sosial terkemuka seperti Rec Room dan VRChat telah lama mendukung VR dan PC, dengan Rec Room bahkan tersedia di konsol game dan smartphone. Belum lagi bahwa kedua aplikasi yang disebutkan di atas tersedia pada jangkauan headset VR yang jauh lebih luas daripada penawaran Meta’s Horizon mana pun.

Untuk semua sumber daya Meta dan pengeluaran yang signifikan di ruang ini, roda gigi telah berputar perlahan. Perusahaan harus mulai bergerak cepat jika tidak ingin mengambil risiko kalah dari pemain yang lebih gesit, terutama mengingat MO untuk membeli akses ke pasar yang mengganggu mungkin tidak dapat dilakukan seperti sekarang karena FTC semakin meneliti. akuisisinya.

Source