Qualcomm Mempersiapkan Pengembang untuk Gelombang Datang Kacamata AR yang ditambatkan ke Smartphone

, , , , ,

Qualcomm mengumumkan Platform Pengembang Snapdragon Spaces XR, rangkaian perangkat lunak AR yang digunakan perusahaan untuk memulai langkah yang lebih luas menuju kacamata AR yang ditambatkan ke smartphone.

Qualcomm mengatakan Platform Pengembang Snapdragon Spaces XR-nya menawarkan sejumlah fungsi persepsi mesin yang ideal untuk kacamata AR yang ditambatkan ke smartphone. Kit alat perangkat lunak berfokus pada kinerja dan daya rendah, dan menyediakan semacam hal-hal lingkungan dan interaksi manusia yang diharapkan akan memberi pengembang AR titik awal yang baik.

Masih dalam akses awal, Qualcomm pada awalnya bekerja dengan Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games, dan Trigger Global. Snapdragon Spaces dijadwalkan untuk rilis yang lebih umum pada Musim Semi 2022.

Qualcomm tidak memimpin dorongan dengan sendirinya. Ini memanfaatkan smartphone dan perangkat keras AR OEM termasuk Lenovo, Motorola, OPPO, dan Xiaomi sebagai mitra awal untuk mendukung apa yang disebutnya sebagai “platform dan ekosistem horizontal lintas perangkat.” Kacamata pintar ThinkReality A3 Lenovo yang ditambatkan ke smartphone Motorola akan menjadi yang pertama bekerja dengan Snapdragon Spaces.

Ketika Qualcomm membuat dorongan awal tahun depan, itu akan mengandalkan mitra telekomunikasi termasuk Deutsche Telekom, NTT DOCOMO, INC dan T-Mobile di Amerika Serikat; Qualcomm mengatakan lebih banyak akan diumumkan nanti.

“Snapdragon Spaces memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi 3D untuk kacamata AR dari awal atau hanya menambahkan fitur AR yang dikenakan di kepala ke aplikasi smartphone Android yang ada untuk mendorong pengalaman multi-layar terpadu antara layar smartphone dalam 2D ​​dan dunia nyata dalam 3D,” kata perusahaan dalam sebuah pernyataan pers. “Pengembang juga akan menerima pustaka sumber daya yang kuat yang mencakup dokumentasi, kode sampel, tutorial, basis pengetahuan, dan alat untuk membantu mempercepat pengembangan mereka.”

Perusahaan mengatakan platformnya akan mencakup fitur pemahaman lingkungan seperti pemetaan spasial dan meshing, oklusi, deteksi pesawat, pengenalan dan pelacakan objek dan gambar, jangkar dan ketekunan lokal, pemahaman pemandangan, pelacakan posisi dan pelacakan tangan.

Snapdragon Spaces menyertakan SDK untuk Unreal Engine dan Unity, dan didasarkan pada OpenXR. Ini juga akan terintegrasi dengan platform Lightship ARDK Niantic yang baru-baru ini diluncurkan, sesuatu yang dikatakan Qualcomm akan memperluas jangkauan Lightship ke “kasus penggunaan kepala di luar ruangan dan menginspirasi orang untuk menjelajah di luar, dan untuk terhubung dan bermain dengan orang lain secara real time melalui fungsi multi-pemain. ”

Qualcomm lebih lanjut mengumumkan bahwa mereka mengakuisisi tim dan “aset teknologi tertentu” dari HINS SAS dan anak perusahaan pelacakan tangan dan pengenalan gerakannya, Clay AIR. Wikitude, penyedia teknologi AR, juga bergabung dengan Qualcomm, yang mencakup penyerapan basis pengguna AR Wikitude dari 150 ribu pengembang.

Source