Sejumlah kecil orang yang bersedia membeli produk mahal benar-benar dapat bertambah, seperti yang ditemukan Valve dengan headset Indeks kelas atas. Meskipun kekurangan yang disebabkan oleh pandemi Coronavirus, headset ini sering muncul di antara produk terlaris di Steam. Dengan menyelesaikan kemacetan produksi, headset kini telah menjadi salah satu dari 10 produk terlaris di Steam selama 50 minggu berturut-turut.
Pembaruan (23 Agustus 2021): Kembali pada bulan Januari, kepala Valve Gabe Newell mengatakan bahwa perusahaan “sangat dibatasi manufaktur,” mengenai kemampuannya untuk memenuhi permintaan untuk headset Valve Index. Meski begitu headset telah berhasil mendapatkan pendapatan yang cukup untuk menempatkannya di antara 10 produk terlaris di Steam selama 50 minggu berjalan, hampir satu tahun penuh.
Itu melacak dengan kesuksesan headset yang jelas versus headset lain di Steam. Meskipun harga $ 1.000 yang sangat curam yang tetap statis sejak diluncurkan — dan alternatif yang lebih baru dan lebih terjangkau — itu telah berkembang menjadi headset ketiga yang paling banyak digunakan di Steam; kedua setelah Oculus Rift S dan Quest 2 yang jauh lebih murah.
Artikel asli, yang membahas peringatan dan kesimpulan dari peringkat Indeks di antara produk terlaris di Steam, berlanjut di bawah.
Artikel Asli (26 Januari 2021): Dari sudut pandang unit, kecil kemungkinan bahwa Indeks Valve $1.000 menjual banyak headset dibandingkan dengan headset yang lebih murah seperti Oculus Quest. Tetapi dari sudut pandang pendapatan, headset tampaknya memperlakukan Valve dengan sangat baik.
Meskipun Valve tidak membagikan berapa banyak pendapatan yang dihasilkan masing-masing produk di platformnya, Steam memberi peringkat produk terlaris, berdasarkan pendapatan, setiap minggu. SteamDB menyimpan arsip 10 teratas mingguan.
Dengan pasokan Valve Index yang meningkat kembali setelah gangguan pasokan, kita dapat melihat bahwa headset seharga $1.000 telah menjadi salah satu dari lima produk terlaris teratas selama 13 minggu berturut-turut.
Perlu diingat bahwa peringkatnya berdasarkan pendapatan; untuk menempatkan segala sesuatunya ke dalam perspektif, setiap kit Indeks yang dijual harganya sama dengan sekitar 17 game dengan harga $60 masing-masing. Namun, tampaknya cukup mengesankan bahwa pendapatan headset berada di peringkat bersama beberapa game terlaris di dunia. Pada minggu-minggu tertentu selama 13 minggu berturut-turut, Index telah melampaui pendapatan mingguan dari game-game besar seperti Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, dan lainnya.
Melihat data historis, kita dapat melihat seberapa sering headset menembus 10 produk Steam terlaris setiap minggu, termasuk delapan minggu terpisah di mana ia menduduki puncak tangga lagu di #1.
Mengingat betapa jarangnya Half-Life: Alyx milik Valve sendiri muncul di 10 besar, kami berani bertaruh bahwa headset tersebut telah menghasilkan lebih banyak pendapatan bagi perusahaan. Memang, keuntungan adalah cerita yang berbeda; Valve diyakini tidak menghasilkan banyak keuntungan dari setiap Indeks yang dijual, tetapi tetap saja, aliran pendapatan besar yang dihasilkan oleh headset secara keseluruhan merupakan hal yang baik bagi perusahaan, selama itu impas atau lebih baik.
Sementara penempatan headset di antara 10 produk Steam terlaris pasti dipengaruhi oleh sifat musiman dari rilis game utama, tampilan jangka panjang pada peringkat kemungkinan juga menandakan bagaimana ketersediaan headset berfluktuasi sejak rilis. Kita bisa melihat celah besar di 10 besar penampilan headset selama 6 minggu setelah dirilis pada pertengahan 2019, serta jeda 12 minggu di awal 2020, dan jeda 4 minggu di pertengahan 2020.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan 1 News Selandia Baru, kepala Valve Gabe Newell menjelaskan bagaimana pandemi Coronavirus menghambat kemampuan perusahaan untuk memenuhi permintaan headset.
“Kami sebenarnya memiliki komponen yang diproduksi di Wuhan [tempat wabah dimulai] dan ketika Anda menyiapkan jalur manufaktur Anda, tidak terpikir oleh Anda bahwa Anda tiba-tiba akan bergantung pada transistor aneh yang duduk di satu papan yang tidak bisa Anda dapatkan,” kata Newell.
“[Setiap orang yang membuat barang elektronik] akhirnya mengalami masalah yang sama secara bersamaan—mulai dari, ‘Oh, kami dalam kondisi sangat baik,’ menjadi, ‘Apa maksud Anda Apple atau Microsoft baru saja membeli pasokan dua tahun ke depan? ini hanya agar mereka bisa memastikan mereka tidak akan kehabisan?’”
“Anda beralih dari situasi di mana semuanya diselesaikan tepat pada waktunya menjadi orang-orang yang membeli semua persediaan yang tersedia.
“[…] kami sangat terkendala produksi.”
Sementara perusahaan memang berjuang untuk memenuhi permintaan pada tahun 2020, pasokan tampaknya meningkat dengan cepat saat tahun 2021 sedang berlangsung.