Racket: Nx (2018), permainan olahraga raket VR dari One Hamsa, mengambil langkah besar untuk menjadi olahraga Olimpiade potensial baru-baru ini. Tim mengungkapkan bahwa telah didukung oleh International Racquetball Federation (IRF)—langkah penting dalam perjalanannya untuk menjadi kandidat Olimpiade.
Berbasis di Colorado Springs, Colorado dan diakui oleh Komite Olimpiade Internasional (IOC), IRF mengungkapkan bahwa pihaknya bekerja dengan pengembang yang berbasis di Israel One Hamsa untuk memasukkan Racket: Nx ke dalam program Seri Olahraga Virtual Olimpiade yang baru, tetapi juga sebagai kandidat akhirnya untuk Pertandingan olimpiade. Berita itu diumumkan melalui siaran pers IRF.
Seri Olahraga Virtual IOC dibuat untuk menjangkau pemirsa Olimpiade baru yang terlibat; itu sudah mencakup lima game yang mensimulasikan bersepeda, mendayung, baseball, berlayar, dan balap mobil. Memang, IOC belum mengatakan apakah kegiatan itu akan mendapatkan medali yang sebenarnya, namun laporan Guardian menyatakan itu tidak dikesampingkan untuk olahraga virtual “fisik” seperti dayung atau bersepeda.
Dalam usahanya untuk mencapai Olimpiade, studio tersebut menerapkan tiga ‘disiplin’ dalam permainan itu sendiri, yang mencakup kompetisi papan peringkat solo dan co-op, dan mode di mana dua pesaing bertarung dalam semacam tarik-menarik yang didorong oleh skor. of-war: pemain pertama yang mencapai 1.000 poin menang.
Sementara Racket: Nx pada dasarnya adalah olahraga tersendiri berkat fisiknya yang intens, kebutuhan akan koordinasi tangan-mata yang baik, dan sistem skor pemecah blok, ada beberapa rintangan lagi yang harus dilompati sebelum kita melihat game VR membuatnya menjadi Olimpiade.
Seperti bowling dan catur, kegiatan dapat memperoleh pengakuan resmi tetapi tidak menjadi acara yang bersaing di Olimpiade, kata IOC. Selain mendapat dukungan dari Federasi Internasional, kegiatan tersebut juga harus dipraktikkan “secara luas di seluruh dunia dan memenuhi berbagai kriteria.” Setelah itu, Dewan Eksekutif IOC perlu merekomendasikan agar ditambahkan ke program Games. Namun, jika game virtual “fisik” itu melihat beberapa tingkat legitimasi di game tahun ini, peluang Racket: Nx bagus.
Menurut One Hamsa, Racket:Nx kini telah terjual lebih dari 150.000 unit di semua platform yang didukung, termasuk Oculus Quest 2 yang populer. Gim ini juga dikatakan menampung sekitar 15.000 pemain per bulan. CEO Studio Assaf “Usul” Ronen mengatakan ini membuat mereka “lebih mungkin untuk mencapai penerimaan massal yang dicari IOC. Olahraga raket, ternyata, bersama-sama, mungkin merupakan kategori olahraga terbesar di dunia, bahkan melampaui sepak bola dunia.”