NFTs: Perspektif Dari Pemangku Kepentingan AR & VR

, , , , , ,

Dari seni hingga bisnis, blockchain telah memungkinkan konten digital memiliki nilai baru, dengan implikasi bagi seluruh komunitas AR & VR.

Saat ini, siapa pun dapat membangun pengikut secara online dan mulai menjual aset digital mereka melalui pasar pihak ketiga seperti OpenSea, Rarible, Mintable, Superare, dan platform lain yang telah menjadi populer dengan materi iklan digital.

Tiba-tiba, konten digital yang dulunya “tidak berharga” kini bisa dilacak, diperdagangkan, dijual, dan ditukar. Ada banyak hype di sekitar nama-nama besar dan penjualan besar di AR dan VR, seperti 3D Mars House NFT oleh Krista Kim yang dijual seharga $ 512.000… tapi NFT adalah simbol dari sesuatu yang lebih besar dari “file seni yang dijual seharga X sejumlah uang. ”

Ini adalah awal dari sebuah gerakan yang akan mengubah cara masyarakat digital kita beroperasi.

Saya bertemu dengan orang-orang industri AR dan VR dari Inggris, Eropa, Afrika Selatan, untuk mempelajari lebih lanjut tentang pandangan mereka tentang perkembangan NFT dan potensi dampaknya. Di bagian berikut, kami akan menguraikan kumpulan kutipan dari berbagai pemangku kepentingan yang telah saya wawancarai selama beberapa minggu terakhir.

EXCERPTS DARI AR & VR STAKEHOLDER DI NFTS
Dale Deacon | Mengembangkan Mendongeng yang Imersif dalam VR & AR | Afrika Selatan

“NFT adalah cara keren untuk mendigitalkan berbagai jenis karya seni digital. Ini mencakup berbagai macam karya seni dan media. Yang menarik adalah hal itu belum benar-benar populer di dunia VR, karena mereka dapat dikomoditisasi dengan cara yang sama. “

“Pembangun dunia dalam VR sedang mencari cara untuk membuat pembangunan dunia jauh lebih menguntungkan, tetapi hanya sedikit perusahaan yang bersedia mengeluarkan uang untuk dunia virtual. Terutama di sini di Afrika Selatan. ”

“Mendapatkan penghasilan sebagai pembangun dunia VR akan menjadi bagian dari memonetisasi peran pembangun dunia. Mengapa saya tertarik pada ruang AR dan VR sebagai NFT, adalah karena keduanya memiliki nilai praktis, tetapi sensasi seputar NFT membuatnya agak rabun. Pasti ada cara lain untuk memonetisasi VR. ”

“Hal yang mengilap dari NFT saat ini, bukanlah tujuan akhir dari seluruh pendanaan yang terdesentralisasi ini – di mana bank standar memiliki persaingan yang tepat untuk sekali. Mungkin ada lebih banyak perusahaan keuangan tradisional seperti VISA yang memandu semua orang melalui perubahan keuangan. ”

Adam Lieber | Direktur Kreatif, Penjelajah XR / VR, Konsultan Pengalaman Musik & Suara | Britania Raya

“Mudah-mudahan, beberapa platform lain yang tidak menggunakan ETH dan dimulai dengan pendekatan yang lebih berbasis komunitas dan berfokus pada pengguna akan lebih menjanjikan.”

“Artis harus sangat berhati-hati … Jelas ada banyak hype yang didorong dari atas ke bawah untuk meningkatkan lebih banyak likuiditas.”

Roman Rappak | Artis Musik | Perancis

“Saya hanya bisa membayangkan seperti apa ‘jumlah lukisan yang dilukis di dunia vs jumlah lukisan yang terjual’, atau ‘jumlah anak di sekolah seni vs jumlah orang yang sebenarnya Banksy.’ Seni memiliki peluang buruk jika Anda mencoba untuk menjualnya — dan dunia seni non-crypto adalah mafia elitis jauh sebelum Beeple pernah membuat gambar Micky Mouse raksasa yang melahirkan Tesla. ”

“Kami mendengar banyak tentang argumen“ NFT adalah scam dan sebenarnya sangat sedikit seniman yang menghasilkan uang ”, tetapi sebenarnya kemungkinannya sama baik (atau buruk!) Dengan dunia seni nyata.”

“Seperti biasa, infrastruktur digital dibangun oleh orang-orang yang memiliki bias sendiri-sendiri dan seringkali mencontoh struktur dunia nyata (seperti industri seni). Artinya itu elitis, kurang dalam keragaman, tidak adil dan tidak efisien. Namun, ini adalah sistem yang tidak ada yang menemukan cara untuk mengganggu atau “membuatnya lebih adil” karena seni adalah tentang reaksi emosional, dan itu adalah sesuatu yang dapat dengan mudah dimanipulasi melalui kampanye yang cerdas, cerita yang menarik, atau sumur- kehadiran media sosial terstruktur. “

Steven Tu | Pengembang Game VR dan Illustrator | Afrika Selatan

“Obsesi dengan secara artifisial membatasi akses ke seni untuk meningkatkan nilai bukanlah apa yang saya sukai.”

“Menghapus jejak ekologi yang besar dan biaya infrastruktur yang menyerupai skema piramida untuk mendesentralisasikan kelangkaan akan menjadi langkah pertama yang besar. Setelah itu, kami dapat menjawab pertanyaan tentang apa yang membuat kelangkaan artifisial dan desentralisasi masuk akal untuk distribusi seni dan kompensasi seniman di luar model yang ada. ”

Source