Facebook mempekerjakan 58.604 pada awal 2021 dan sebuah artikel baru dari The Information menghitung hampir 10.000 orang yang bekerja di grup AR / VR-nya. Itu sekitar 17% dari karyawan Facebook yang mengerjakan teknologi realitas campuran, naik dari sekitar 5 persen pada tahun 2017.
Sebagai perbandingan, pada tahun 2017 ketika Facebook baru saja mulai mengirimkan Oculus Rift asli dengan pengontrol Oculus Touch terlacak dengan harga sekitar $ 600 – Diperlukan PC – total jumlah karyawan Facebook adalah 18.770. Pada tahun 2021, jumlah orang yang bekerja di VR / AR mendekati 10.000 dengan penjualan Oculus Quest 2 mandiri seharga $ 300 dan menghasilkan jutaan dolar untuk lusinan game terpopulernya.
Jumlah karyawan Facebook berada pada kurva pertumbuhan yang luar biasa – menambahkan sekitar 30% lebih banyak karyawan setiap tahun – dan divisi Facebook Reality Labs mewakili pengeluaran yang luar biasa untuk perusahaan yang digerakkan oleh iklan meskipun pendapatan dari divisi VR / AR mewakili persentase yang kecil dibandingkan untuk sisanya. Sekitar 97% dari pendapatan Facebook berasal dari iklan tetapi rilis akhir tahun Oculus Quest 2 pada tahun 2020 membantu mendorong peningkatan besar pada pendapatan non-iklan perusahaan – hingga $ 885 juta dalam tiga bulan terakhir tahun 2020 dibandingkan dengan $ 346 juta selama periode yang sama tahun 2019.
Investasi yang berkelanjutan mewakili dorongan yang diperkirakan akan meregang setidaknya hingga 2030-an karena Facebook berupaya mengurangi ketergantungan pada distribusi aplikasi dari perusahaan seperti Google dan Apple dan menentukan apa yang dilihat CEO Mark Zuckerberg sebagai platform komputasi berikutnya. Wawancara luas baru-baru ini dengan The Information menyoroti kecenderungan Zuckerberg untuk terus menginvestasikan kembali pendapatannya dari VR untuk menurunkan biaya headset level awal agar dapat “memberikannya kepada semua orang”.