Platform Rekan Kerja VR ‘Spatial’ Meluncurkan Ruang Kerja AR Seluler

, , , ,

Berinteraksi dengan hologram 3D rekan kerja langsung dari ruang tamu Anda.

Platform kerja bersama VR sosial Spatial telah mengalami lonjakan besar dalam penggunaan tahun ini sebagai akibat dari pandemi COVID-19 yang sedang berlangsung. Pada tahun 2020 saja, platform ini telah menyelenggarakan lebih dari setengah juta pertemuan virtual. Aplikasi pemenang penghargaan memungkinkan tim untuk berkolaborasi satu sama lain dalam ruang kerja 3D yang dihidupkan menggunakan teknologi VR. Di sini karyawan dapat berinteraksi satu sama lain menggunakan avatar realistis, membuat catatan, mengimpor model dan dokumen 3D khusus, dan mencari di web untuk inspirasi dan referensi tambahan.

Minggu ini perusahaan memperkenalkan dukungan AR seluler ke platform, yang memungkinkan anggota tim untuk berpartisipasi dalam rapat virtual menggunakan perangkat iOS atau Android yang kompatibel. Aplikasi pendamping resmi Spatial memungkinkan Anda mengakses proyeksi AR dari rapat virtual Anda serta rekan kerja Anda, baik mereka menyetel dari komputer atau VR / AR. Peralihan kamera otomatis memungkinkan Anda melihat dengan lebih baik siapa yang berbicara di layar smartphone yang lebih kecil. Aplikasi ini juga menyertakan UI sentris seluler serta kemampuan untuk mengunduh gambar, video, dan dokumen.

“Ini adalah langkah besar untuk komputasi spasial dan bagi kami dalam memperkuat kepemimpinan kami sebagai alat kolaborasi AR / VR terkemuka di pasar saat ini,” kata Anand Agarawala, Co-founder dan CEO Spatial dalam rilis resmi. “Sebelumnya hanya orang-orang dengan headset yang dapat merasakan keajaiban Spasial yang sebenarnya, tetapi kami ingin siapa pun dapat memanfaatkannya. Sekarang, cukup angkat ponsel Anda dan untuk pertama kalinya dapat menjadi bagian aktif dari rapat virtual apa pun dan melihat avatar rekan kerja atau teman yang tampak nyata langsung di ruang tamu Anda. ”

“Aplikasi seluler dan web kami menawarkan pengalaman gateway yang sempurna bagi mereka yang ingin mencoba manfaat terhubung lebih dalam dengan teman, keluarga, atau kolega jarak jauh tetapi tanpa komitmen keuangan di muka dari headset,” tambah Jinha Lee, Co-founder dan CPO Tata Ruang. “Quest 2 diproyeksikan dapat menjual hingga 6 juta perangkat di tahun pertamanya, tetapi kami dapat menghadirkan Spatial secara gratis ke miliaran pengguna di perangkat seluler. Ponsel adalah tempat AR akan berkembang pertama kali dan kami memanfaatkan tren ini hari ini. Kami berharap beberapa pengguna akan mendapatkan pengalaman headset yang sepenuhnya imersif karena perangkat keras terus menjadi lebih terjangkau untuk pasar massal. ”

Source