Ulasan ‘Star Wars: Squadrons’ – Senjata Top Baru VR Dogfighters

, , , , ,

Star Wars: Squadrons telah hadir, petarung luar angkasa dari Motive Studios EA. Meskipun dibuat terutama untuk konsol dan PC, gim ini juga menyertakan mode VR untuk headset SteamVR dan PSVR yang memungkinkan Anda memainkan seluruh kampanye pemain tunggal dan komponen multipemain dari tampilan orang pertama yang imersif dari headset VR Anda. Meskipun tidak memiliki beberapa hal yang kami harapkan dari game yang dibangun dari bawah ke atas untuk VR, itu membuat konsesi desain ini dengan memberikan kampanye panjang yang mengagumkan, mode multipemain yang dapat diservis, dan grafik yang sangat halus bahwa Anda akan bersumpah Anda benar-benar melangkah ke dalam alam semesta Star Wars.

Star Wars: Squadron Details:
Tersedia Di: SteamVR (Steam, Epic Games, Origin), PSVR
Tanggal Rilis: 2 Oktober 2020
Harga: $ 40
Pengembang: Motive Studios, EA Games

Gameplay
Rasanya baru saja kemarin seluruh komunitas VR dihebohkan untuk rilis Star Wars: Battlefront Rogue One X-Wing VR Mission (2016). Itu adalah DLC gratis sederhana untuk game dasar di PS4, tetapi itu melambangkan komitmen awal oleh EA Games kepada orang-orang di suatu tempat di tengah diagram Venn dari penggemar Star Wars dan penggemar VR. Bertahun-tahun telah berlalu, dan tidak jelas apakah studio tersebut akan berhasil pada pandangan pertama yang menggoda di VR.

Tapi sekarang Star Wars: Squadron telah hadir, dan mudah untuk membayangkan betapa besarnya anggaran — maksud saya anggaran yang sangat besar — ​​dapat disajikan dalam hal polesan visual, akting suara, penulisan, dan hampir semua hal yang hilang di VR sekarang. Meskipun telah mencelupkan kaki kolektif mereka ke dalam media sejak awal, EA adalah pendatang yang relatif baru dalam hal game VR, jadi saya tidak yakin apa yang diharapkan dari mode VR Star Wars: Squadrons.

Saya di sini untuk mengatakan: Star Wars: Squadrons luar biasa… dengan beberapa peringatan — keluhan desain kecil yang mungkin akan Anda maafkan saat menghadapi kokpit game yang imersif dan terwujud sepenuhnya dari kapal-kapal tempur tercinta franchise ini, sumur- membuat misi cerita yang melemparkan Anda dari Empire ke New Republic melalui 14 level, dan mode multiplayer peringkat yang akan membuat Anda bertarung melawan siapa pun dengan game, konsol, PC, dan headset VR.

Pemain tunggal
Sayangnya, booting di VR agak menyebalkan, mengharuskan Anda untuk memulai dari luar headset untuk mengaktifkan mode VR dalam pengaturan. Anda juga harus melupakan pengontrol gerakan Anda sepenuhnya, karena satu-satunya skema kontrol adalah keyboard dan mouse (di PC), gamepad, dan stik penerbangan HOTAS. Saya bermain dengan pengontrol Xbox One saya, meskipun gim ini benar-benar meminta pengaturan HOTAS untuk pencelupan penuh. Saya tidak memilikinya, tapi bahkan Skuadron sangat menyenangkan untuk dimainkan. Ini juga sangat sulit jika Anda siap menghadapi tantangan. Lebih lanjut tentang itu di bawah.

Anda pertama kali masuk ke Prolog wajib, yang memberi Anda beberapa tutorial yang sangat mendasar tentang terbang dan menembak, dan juga memikat Anda ke dalam kampanye pemain tunggal juga di mana Anda akan mendapatkan tampilan yang lebih lengkap tentang apa yang dimiliki masing-masing permainan. kapal yang ditawarkan. Namun jangan salah, mode pemain tunggal bukanlah tutorial yang dimuliakan seperti yang mungkin Anda lihat di game lain, melainkan pengalaman delapan jam penuh yang menampilkan pemeran karakter di kedua sisi permainan galaksi kucing dan mouse.

Saya tidak akan merusak apa pun di sini, tetapi cukup untuk mengatakan bahwa mode cerita pasti layak dimainkan sepenuhnya, yang dapat dilakukan pada empat mode kesulitan: Mode Cerita (praktis tidak mungkin mati), Pilot, Veteran dan Ace. Mode cerita mencakup beberapa wajah yang sudah dikenal, dan beberapa wajah baru juga. Tanpa syarat, saya dapat mengatakan Squadron’s membuat malu beberapa film baru dalam hal kualitas penulisan dan pengembangan karakter, dan itu bahkan pada karakter tambahan yang hanya ikut dalam perjalanan, yang Anda temui di hanggar untuk sekali jalan. obrolan.

Di sepanjang cerita, Anda diperkenalkan dengan semua kapal game, yang mencakup para pejuang dan pembom TIE di sisi Kekaisaran, dan bermacam-macam pejuang pemberontak ikonik di sisi Republik Baru. Sekitar setengah jalan, Anda kemudian diberi kebebasan sebagian besar untuk memilih kapal yang ingin Anda ambil dan muatan apa yang ingin Anda lengkapi.

UI bisa sangat luar biasa pada saat-saat tertentu, karena Anda diberi banyak aliran info, dari info tutorial tentang cara menggunakan senjata baru, hingga ikon musuh, hingga sakelar pemilih yang memungkinkan Anda memprioritaskan ulang tingkat kecepatan, daya tembak, dan perisai. Jika Anda merasa terlalu banyak sekarat dan kewalahan, Anda selalu dapat menurunkan tingkat kesulitan, yang dapat diprediksi membuat musuh lebih bodoh dan lebih mudah untuk dibunuh. Mode Cerita masih membutuhkan usaha, tetapi laser musuh kurang efektif, dan hujan rekan tim Anda akan menyembuhkan Anda.

Terbang adalah pengalaman yang tidak asing bagi siapa pun yang pernah bermain game arcade ruang angkasa sebelumnya, meskipun Anda mungkin masih perlu waktu untuk membiasakan diri dengan kemampuan belok dan deretan pemuatan setiap kapal. Saya mendapati diri saya terus-menerus beralih kembali ke menu pengontrol untuk menyesuaikan penempatan tombol karena jumlah senjata, perisai, dan fungsi lain yang dapat Anda lakukan dalam game.

Multiplayer
Multiplayer menawarkan pertandingan berperingkat yang membagi Anda menjadi salah satu dari empat kelas: Fighter, Interceptor, Bomber, dan Support, yang semuanya cukup jelas bagi siapa saja yang memainkan penembak tim modern. Ini masih hari-hari awal, jadi Anda mungkin akan menemukan berbagai level pemain segera setelah Anda masuk ke mode multipemain. Obrolan tim secara otomatis diaktifkan sehingga Anda dapat menyusun strategi dengan pemain lain di berbagai jenis misi, termasuk pertandingan kematian tim yang disebut ‘Dogfights’ dan ‘Fleet Battles’, yang mencakup serangan dan pertahanan di Kapal Modal masing-masing tim.

Saya mendapati diri saya kembali ke EVE: Valkyrie (2017), karena multipemain gim ini sangat mirip, menawarkan rangkaian standar berbagai bidang asteroid yang dihiasi pickup seperti modul perbaikan. Jika Anda benar-benar puas dengan kedua mode tersebut, Anda mungkin sangat senang dengan multipemain, meskipun saya ingin melihat lebih banyak mode permainan untuk menggabungkan semuanya. Cukup dikatakan, Anda tidak akan pernah menemukan bot karena ada banyak pemain di Xbox, PS4, dan PC. Saya masih berpikir multipemain akan membutuhkan mode yang lebih besar dan lebih baik untuk membuat orang kembali lagi.

Saya tidak hebat, tetapi saya juga memiliki kesempatan untuk memainkan kampanye ini sepenuhnya, sesuatu yang membantu saya memahami sistem kapal, seperti meningkatkan daya tembak dengan cepat dan kemudian melarikan diri dengan cepat dengan tenaga mesin yang ditingkatkan. Saya tidak yakin saya memiliki keunggulan di konsol / pemain PC, karena kapal FOV secara alami terbatas dan lebih mudah untuk kewalahan dengan banyaknya info yang terbang ke kiri, kanan dan tengah Anda.

Pencelupan
Salah satu keluhan terbesar saya adalah kurangnya dukungan pengontrol gerak. Melihat interior kapal yang disetel dengan baik benar-benar membutuhkan lebih banyak perendaman, dan kemampuan yang lebih besar untuk membalik sakelar dan mengacaukan komputer penargetan. Saya mengerti mengapa tidak, sebagian karena itu akan mematikan kecepatan kecepatan game, tetapi itu masih sesuatu yang Anda harapkan dari game VR saat ini.

Di Oculus Quest (via Link) saya mengalami penurunan frame konstan dan melacak hambatan dengan GTX 1080 saya, yang berada di atas spesifikasi minimum game GTX 1060. Namun, ini mungkin lebih berkaitan dengan pengkodean tingkat sistem untuk Link dan bukan permainan itu sendiri. Booting dengan Rift segera menunjukkan bahwa game berjalan mulus pada pengaturan tinggi, yang memamerkan bayangan game, pencahayaan dinamis, pantulan permukaan, dan skala galaksi masif dalam semua kemuliaan sci-fi-nya. EA bisa dengan mudah membodohi interior dan eksterior kapal, tetapi tingkat detail di mana pun sangat mencengangkan untuk dilihat di VR.

Cutscene semuanya disajikan dalam tampilan 2D yang melengkung, yang sedikit mengecewakan, tapi saya bisa mengerti mengapa studio menyimpannya seperti ini. Namun, Anda tidak akan rugi terlalu banyak, karena Anda juga diberi kesempatan untuk berteleportasi di sekitar hanggar dan mengunjungi anggota kru, yang semuanya memiliki kepribadian dan dialog unik tentang hasil misi.

Berbicara dengan anggota kru tidaklah interaktif, seperti yang mungkin Anda lihat dalam RPG, tetapi perhatian yang baik terhadap detail dengan mocap karakter, tekstur, dan simulasi kain semuanya adalah yang terbaik. Karakter hampir terdesak ke sisi lain lembah luar biasa, yang semakin disempurnakan dalam VR karena Anda melihat karakter secara langsung. Akting suara juga luar biasa, yang dapat diapresiasi semua orang, namun sayangnya pemain layar datar tidak dapat menghargai karakter game seperti yang Anda bisa di VR.

Bagaimanapun, pengujian mode VR adalah apakah Anda akan tetap menggunakan VR, atau hanya memainkannya di layar datar. Jika Anda telah membaca sejauh ini, Anda mungkin akan tahu jawaban saya pasti ya.

Kenyamanan
Saya pasti pernah mengalami kesulitan dengan dogfighters VR di masa lalu karena putaran yang ketat dan loop-de-loop yang diperlukan untuk mendapatkan manik-manik di kapal musuh. Secara umum, kokpit membantu mencegah rasa mual berkat titik referensi yang terus-menerus, meskipun saya benar-benar telah melampaui tingkat kenyamanan saya dalam mengejar persaingan.

Kokpit gim ini berat dan biasanya cukup tertutup. Pelaku terburuk adalah petarung TIE, yang bisa diartikan sebagai hal yang baik atau buruk tergantung dari tingkat kenyamanan Anda. Itu bagus karena jendela kecil yang menghadap ke depan membatasi bidang pandang Anda untuk kenyamanan lebih, tetapi juga membunuh periferal Anda, membuat Anda lebih bergantung pada instrumen dan UI untuk mengejar musuh. Saya tidak berpikir para pengembang dapat berbuat banyak tentang ini karena pejuang TIE telah tertanam dalam pengetahuan alam semesta sejak akhir tahun 70-an.

Bahkan sayap X yang relatif terbuka menawarkan banyak logam untuk membuat Anda tetap membumi di kandang terbang Anda. Motive melakukan beberapa hal lain untuk mengurangi hal ini meskipun dengan menambahkan tumpukan efek partikel untuk memberi Anda lebih banyak landasan di ruang terbuka lebar, sesuatu yang tidak boleh Anda remehkan untuk kenyamanan pengguna. Secara keseluruhan, saya bermain selama berjam-jam tanpa efek apa pun di semua kapal game, dan saya pernah memiliki masalah dengan EVE: Valkyrie di masa lalu.

Di luar kokpit di pangkalan, Anda dapat berteleportasi ke node tertentu untuk mendengarkan dialog karakter. Snap-turn tersedia, tetapi jika Anda memiliki kursi putar atau leher yang berfungsi, Anda mungkin tidak akan membutuhkannya.

Source