Paten Sony Mengungkapkan Desain Kontroler VR yang Terinspirasi oleh Valve Index

, , ,

Sony Interactive Entertainment baru-baru ini menerbitkan paten untuk pengontrol gerak VR yang secara mencurigakan terlihat mirip dengan pengontrol Indeks Valve, alias ‘Knuckles. Berita tersebut pertama kali dilaporkan oleh LetsGoDigital.

Semua produk memiliki paten, meskipun tidak semua paten menjadi produk — tidak jelas apakah pengontrol yang diuraikan dalam dokumen bahasa Jepang setebal 34 halaman memang ditakdirkan untuk menjadi perangkat keras yang bonafide, atau apakah itu hanya sebuah kasus Sony menancapkan bendera di tanah.

Terlebih lagi, juga tidak jelas apakah ini benar-benar ditujukan untuk PSVR 2, tindak lanjut headset VR Sony yang akan datang yang ditujukan untuk digunakan dengan konsol PS5. Mari kita berpura-pura sejenak, dan berbicara sedikit tentang implikasinya.

Diarsipkan dengan Kantor Kekayaan Intelektual Dunia (WIPO), paten menguraikan pengontrol gerak VR dengan penanda pelacakan LED yang disematkan, atau mirip dengan cara Oculus Rift S dan Oculus Quest melacak pengontrol Sentuh masing-masing.

Dokumen teknis juga menguraikan bahwa itu dapat dilacak secara optik dari headset — sekali lagi, implementasi yang sangat mirip Oculus di sini.

Gambar milik Sony Interactive Entertainment, WIPO
Jika itu tidak cukup kontras dari pengontrol Pindah PS saat ini, karena itu akan menyiratkan pelacakan yang lebih andal yang dapat mencakup volume pelacakan yang lebih luas daripada yang dimungkinkan oleh Kamera PS yang menghadap ke depan, itu juga menganggap tata letak tombol yang lebih standar dengan (terkesiap) joystick. Jika Anda pernah berurusan dengan pengontrol PS Move yang sekarang berusia tujuh tahun untuk waktu yang lama, Anda tahu seberapa besar kesepakatannya — dan itu juga untuk pemain dan pengembang.

Tidak ada penyebutan pelacakan jari seperti pada Pengontrol Indeks Katup, atau tali yang memungkinkan permainan tangan terbuka, meskipun paten lebih mementingkan konfigurasi sensor yang berbeda, yang merinci 30 kelompok per pengontrol.

Sekali lagi, ini mungkin atau mungkin bukan pengontrol PSVR 2 dalam pembuatan, tetapi jelas pengontrol yang dilacak secara optik yang lebih standar akan menjadi langkah besar ke arah yang benar dalam membawa kemampuan platform sejalan dengan PC dan sisi headset mandiri. hal. Itu tentu saja asalkan headset VR tidak bergantung pada Kamera PS5 HD yang akan datang, yang akan kembali ke titik awal dalam hal 360, pelacakan bebas oklusi.

Source