Noh, salah satu seni pertunjukan tradisional Jepang dengan sejarah sekitar 700 tahun, telah memperluas batasannya dengan mewujudkan dunia “Ghost in the Shell,” sebuah mahakarya manga sci-fi, di atas panggung dengan bantuan virtual reality mutakhir dan teknologi visual.
Sebelum pertunjukan publik di Tokyo pada akhir Agustus, sutradara film Shutaro Oku, yang menyutradarai drama tersebut, berkata, “Saya ingin menggambarkan apa esensi manusia dan realitas virtual melalui kolaborasi manga Jepang yang monumental, seni pertunjukan tradisional. dan teknologi mutakhir. “
The VR Noh yang dibintangi oleh aktor Noh Takanobu Sakaguchi dari Sekolah Kanze, antara lain, telah dijadwalkan untuk pertunjukan di luar negeri sebelum pertunjukan di Jepang, tetapi pandemi virus corona memaksa pembatalan pertunjukan di luar negeri.
Karya seniman manga Shiro Masamune dan adaptasi anime-nya, menggambarkan pertempuran seorang wanita polisi cyborg dan pasangannya melawan terorisme dan kejahatan dunia maya di masyarakat dunia maya di masa depan, membanggakan penggemar yang antusias di Jepang dan luar negeri.
Noh, salah satu seni pertunjukan tradisional Jepang dengan sejarah sekitar 700 tahun, telah memperluas batasannya dengan mewujudkan dunia “Ghost in the Shell,” sebuah mahakarya manga sci-fi, di atas panggung dengan bantuan virtual reality mutakhir dan teknologi visual.
Sebelum pertunjukan publik di Tokyo pada akhir Agustus, sutradara film Shutaro Oku, yang menyutradarai drama tersebut, berkata, “Saya ingin menggambarkan apa esensi manusia dan realitas virtual melalui kolaborasi manga Jepang yang monumental, seni pertunjukan tradisional. dan teknologi mutakhir. “
The VR Noh yang dibintangi oleh aktor Noh Takanobu Sakaguchi dari Sekolah Kanze, antara lain, telah dijadwalkan untuk pertunjukan di luar negeri sebelum pertunjukan di Jepang, tetapi pandemi virus corona memaksa pembatalan pertunjukan di luar negeri.
Karya seniman manga Shiro Masamune dan adaptasi anime-nya, menggambarkan pertempuran seorang wanita polisi cyborg dan pasangannya melawan terorisme dan kejahatan dunia maya di masyarakat dunia maya di masa depan, membanggakan penggemar yang antusias di Jepang dan luar negeri.
Karya itu juga diadaptasi menjadi film Hollywood yang dibintangi aktris Scarlett Johansson sebagai pemeran utama.
Drama tersebut dipentaskan di Teater Umum Setagaya di ibu kota Jepang pada 22 dan 23 Agustus.
“Kami ingin memelihara VR Noh ‘Ghost in the Shell’ dengan hati-hati, sehingga akan dilakukan di seluruh Jepang dan di seluruh dunia setelah infeksi virus corona mereda,” kata Oku.
Sedangkan untuk pertunjukan domestik, Oku berencana untuk mengirimkan VR Noh di Tokyo Metropolitan Theater pada bulan November, serta di Fukuoka dan Sapporo segera.
Situs pertunjukan kandidat di luar negeri termasuk Inggris, Prancis, Italia, Singapura, Taiwan, Thailand, dan Amerika Serikat, katanya.
Teknologi canggih memungkinkan penonton untuk menikmati efek ilusi dalam permainan tersebut, dengan karakter utama Motoko Kusanagi tidak terlihat dan kemudian muncul kembali di atas panggung pada waktu-waktu tertentu tanpa menggunakan headset VR.
Teknologi VR dan visual dikembangkan oleh Masahiko Inami, seorang profesor di Pusat Penelitian Sains dan Teknologi Tingkat Lanjut Universitas Tokyo, dan Kentaro Fukuchi, seorang profesor dari Sekolah Ilmu Matematika Interdisipliner di Universitas Meiji.
Drama Noh secara garis besar dapat dibagi menjadi dua jenis – Mugen Noh, yang menggambarkan entitas spiritual dalam mimpi atau latar lain, dan Genzai Noh, yang menggambarkan manusia hidup sebagai karakter utama – dan Kusanagi di dunia maya muncul di atas panggung sebagian besar dalam gaya Mugen Noh.
“Saya berharap penonton akan melihat bagaimana tradisi Jepang dan teknologi mutakhir digabungkan,” kata Inami dalam pratinjau 21 Agustus di teater Tokyo.
Noh dan Kyogen, yang secara kolektif disebut sebagai Nogaku, dimasukkan dalam daftar Warisan Budaya Takbenda UNESCO pada tahun 2008.
Sementara teater tradisional Jepang berdasarkan lagu dan tarian yang dibawakan oleh para aktor yang mengenakan topeng memiliki masa jayanya di abad 14 dan 15, asalnya dapat ditelusuri kembali ke seni pertunjukan di abad kedelapan, menurut Dewan Seni Jepang.