AR / VR Studio Dark Slope Berputar ke Pembelajaran Immersive di Tengah Putaran Pendanaan Baru

, , ,

Pengembang AR / VR yang berpusat di Toronto, Dark Slope hari ini mengumumkan akan menutup putaran pendanaan jembatan dengan banyak investor yang menjadikan total pendanaan perusahaan menjadi $ 2,75 juta. Ini bertepatan dengan poros dari hiburan VR berbasis lokasi menuju pembelajaran VR yang mendalam.

Penyelesaian putaran pendanaan juga menempatkan co-founder Dark Slope Raja Khanna ke dalam peran CEO. Raja adalah CEO Television & Digital di perusahaan konten dan media global Blue Ant Media, dan merupakan salah satu pendiri perusahaan teknologi QuickPlay Media, yang diakuisisi oleh AT&T pada 2016.

Salah satu pendiri QuickPlay, Kavi Maharajh, menandatangani sebagai Chief Product Officer yang bertanggung jawab atas pembangunan Involve XR, platform pembelajaran imersif baru Dark Slope. Maharajh juga seorang VP di AT&T dan SVP di Media Layar Penuh.

Libatkan XR dikatakan memungkinkan siswa untuk “mengakses ruang dan objek 3D realistis untuk belajar, mengamati, berlatih, dan menerapkan keterampilan.” Pengguna dapat mengakses platform melalui headset VR, AR di perangkat seluler, atau desktop.

Didirikan pada 2018, putaran awal benih $ 1,5 juta Dark Slope membawa serta kesepakatan konten yang melihat pembuatan game VR berbasis lokasi menggunakan novel grafis Nary Jurevicius, Scarygirl (2009) sebagai basisnya.

Disebut Scarygirl Mission Maybee, game aksi multipemain ini menugaskan para pemain menyelamatkan dunia dari Dr. Maybee dan eksperimen jahatnya, memaksa pemain untuk bekerja sama untuk membersihkan dunia dari goo infeksius Dr. Maybee, memurnikannya dan “meledakkannya kembali di gerombolan makhluk merasuki dunia. “

Tampaknya Gelap Lereng sejak itu telah merobohkan ambisi berbasis lokasi dalam terang pandemi COVID-19. Perusahaan ini baru-baru ini meluncurkan game AR berbasis smartphone multi-pemain untuk AT&T yang disebut Trick Shot Kings pada bulan Maret tahun ini.

Perusahaan mengatakan akan terus menggalang dana untuk mendukung porosnya menuju pembelajaran mendalam dan telah mulai mengkonfirmasi kemitraan substansial dalam mendukung membangun produk.

Source