OpenXR adalah standar terbuka yang didukung secara luas yang bertujuan untuk membuat pengembangan VR lintas-platform lebih mudah dengan memungkinkan pengembang untuk membangun sekitar satu API daripada mem-porting aplikasi mereka ke banyak API yang berbeda. Hari ini perusahaan mengumumkan bahwa pengembang dapat mengirimkan aplikasi OpenXR untuk dipublikasikan di Oculus Quest dan Oculus Rift store.
OpenXR adalah standar bebas-royalti yang bertujuan untuk menstandarisasi pengembangan aplikasi VR dan AR, menjadikan ekosistem yang lebih interoperable. Standar ini telah dikembangkan sejak April 2017 dan didukung oleh hampir semua perangkat keras, platform, dan perusahaan mesin utama dalam industri VR, termasuk pemain AR utama.
Oculus hari ini mengumumkan bahwa pengembang dapat mengirimkan aplikasi OpenXR untuk dijual di etalase Quest and Rift yang, akan berjalan di headset tersebut pada versi v19 dari perangkat lunak Oculus.
Ini adalah langkah utama untuk pengembangan VR lintas-platform karena itu berarti bahwa pengembang membangun aplikasi VR sekarang memiliki opsi untuk membangun terhadap standar OpenXR yang akan memungkinkan aplikasi yang sama untuk bekerja pada platform yang didukung OpenXR lainnya. Sebelumnya, pengembang harus membuat versi aplikasi mereka yang terpisah untuk masing-masing platform API (yaitu: dua versi berbeda untuk Oculus dan SteamVR), yang mempersulit pengembangan lintas platform.
OpenXR menciptakan struktur terpadu antara mesin VR, aplikasi, dan headset | Gambar milik Grup Khronos
Perhatikan bahwa dukungan aplikasi OpenXR di toko Oculus tidak berarti bahwa toko Oculus akan mendukung headset selain milik mereka. Ini hanya berarti bahwa pengembang dapat mengirimkan aplikasi yang sama ke platform OpenXR lainnya tanpa perlu mem-port aplikasi secara khusus ke platform tersebut.
Valve juga bergerak maju dengan implementasi OpenXR; perusahaan mengumumkan pratinjau dukungan OpenXR di SteamVR bulan lalu. Setelah selesai, tiga dari empat platform distribusi VR terbesar (Oculus Quest, Oculus PC, dan SteamVR) akan sepenuhnya mendukung aplikasi OpenXR, memungkinkan pengembang untuk membangun satu aplikasi tunggal yang dapat bekerja di semua platform.
Platform distribusi VR utama keempat adalah PlayStation VR. Sementara Sony adalah anggota kelompok industri yang membangun OpenXR, perusahaan telah diam tentang dukungan OpenXR pada PSVR.
Microsoft juga telah merilis dukungan OpenXR awal untuk headset VR dan HoloLens 2.